39: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:24:47
わりと真面目にききたいんだが
セイレムで面白かったのってどのあたり?
セイレムで面白かったのってどのあたり?
46: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:27:38
>>39
6節までの緊迫したシナリオといきなりでてくる三匹のジャンヌ
メフィの搭乗にも笑った
6節までの緊迫したシナリオといきなりでてくる三匹のジャンヌ
メフィの搭乗にも笑った
53: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:30:53
>>46
あーモスマンはイミフだったけど笑ったわ
7節以降だったら?
あーモスマンはイミフだったけど笑ったわ
7節以降だったら?
72: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:39:03
>>53
クトゥルフの元ネタを知ってれば楽しめる部分もあったとは思う
逆に元ネタ知らないと意味が分からないってのは創作として致命的
ってことでない
クトゥルフの元ネタを知ってれば楽しめる部分もあったとは思う
逆に元ネタ知らないと意味が分からないってのは創作として致命的
ってことでない
51: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:29:38
>>39
正直に答えるとゼパル君が元気だった頃を見たときが一番楽しかった
それ以外は馬鹿だからよくわからなかった
正直に答えるとゼパル君が元気だった頃を見たときが一番楽しかった
それ以外は馬鹿だからよくわからなかった
57: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:32:31
>>51
同意
一気にやったからか意味不明すぎてな
同意
一気にやったからか意味不明すぎてな
99: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:58:38
>>39
TRPG的な探索リプレイ見てる楽しさ
あと「贖罪と救い」の概念に対して、各キャラ、村人達までもが各人別の動きをしてたこと
そしてそれが最後に「私は今回で分かりました。救いの形は人によって違うのだと……」というマシュの言葉に繋がったとこ
でもマタハリやロビン、サンソンみたいなFGOではきちんと描かれてなかった鯖に焦点が当たってきちんと交流してたのが一番良かった
特にサンソン
TRPG的な探索リプレイ見てる楽しさ
あと「贖罪と救い」の概念に対して、各キャラ、村人達までもが各人別の動きをしてたこと
そしてそれが最後に「私は今回で分かりました。救いの形は人によって違うのだと……」というマシュの言葉に繋がったとこ
でもマタハリやロビン、サンソンみたいなFGOではきちんと描かれてなかった鯖に焦点が当たってきちんと交流してたのが一番良かった
特にサンソン
41: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:26:19
いあ!いあ!
60: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:33:00
最初に吊るされたあたり
あの辺りゾクゾクきて面白かった
あの辺りゾクゾクきて面白かった
62: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:34:54
セイレムは前半の人気が高いんかな
76: 名無しさん 2017/12/08(金) 00:40:46
>>62
前半っていうかネタの構成はしっかりしてるからな、ラウムとアビゲイルの関係とか
故の人気であり、もっと描写あれば…って話なんだが
前半っていうかネタの構成はしっかりしてるからな、ラウムとアビゲイルの関係とか
故の人気であり、もっと描写あれば…って話なんだが
引用元: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1512657035/
まとめ
ユーザーが選ぶ、異端なるセイレムで面白かった場面がコチラ!!!! ←ユーザー「モスマンはイミフだったけど笑ったわ」「クトゥルフの元ネタを知ってれば楽しめる」
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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