629: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:39:42
アペンドはあれでいいよ
性能的に育てる意味がないものを実装しても足跡みたいになるだけで育成頭打ちの解消にならないし
性能的に育てる意味がないものを実装しても足跡みたいになるだけで育成頭打ちの解消にならないし
631: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:41:16
>>629
NP以外はまぁそこまで旨味ないし一つ解放すればいいってバランスでいいと思う
NP以外はまぁそこまで旨味ないし一つ解放すればいいってバランスでいいと思う
632: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:42:17
頭打ちでいいと思う
バトル&育成は緩いのがFGOの特徴じゃろ
終わり意識して集金考えてるかもしれんけど
バトル&育成は緩いのがFGOの特徴じゃろ
終わり意識して集金考えてるかもしれんけど
633: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:49:06
>>632
頭打ちのままにするのはよくない
やる気がある人にはやることがあり、やる気がない人は別にやらなくても大丈夫な状態がベスト
アペンドが追加されても育成半端でいいのは変わってないからバトルと育成が緩いのも変わってないし良い調整だよ
頭打ちのままにするのはよくない
やる気がある人にはやることがあり、やる気がない人は別にやらなくても大丈夫な状態がベスト
アペンドが追加されても育成半端でいいのは変わってないからバトルと育成が緩いのも変わってないし良い調整だよ
635: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:55:41
>>633
駆け込みアペ2狙ったクエ&ガチャの集金が極悪ちゃうか?
駆け込みアペ2狙ったクエ&ガチャの集金が極悪ちゃうか?
634: 名無しさん 2021/10/02(土) 16:51:25
S2以外は別に周回で大きな影響ないしな
鯖によってはS2より他を優先する場合もありえるし良い要素だと思うよ
鯖によってはS2より他を優先する場合もありえるし良い要素だと思うよ
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1633006463/
まとめ
FGOさん、育成頭打ち問題wwwwwwwwww←アペンドスキルはあれでいいのか…?
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