170: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:47:41.864
まぁ90++は凸120レベ前提なんだけどそもそも90++も趣味といえば趣味だし、90+事足りるのはそうなんだよな
173: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:49:26.897
なら90+の報酬を90++並みにして
絆効率も上げてあげれば誰も損しないのでは?
絆効率も上げてあげれば誰も損しないのでは?
175: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:51:19.206
>>173
敵の強さが違うのに報酬が同じってのもな
90+の消費APを下げてバランスをとろう
敵の強さが違うのに報酬が同じってのもな
90+の消費APを下げてバランスをとろう
177: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:51:40.247
>>173
90+と++の報酬差とか++で周回にかかる時間考えれば+回っても損はないよ
90+のほうが高速周回しやすいので
90+と++の報酬差とか++で周回にかかる時間考えれば+回っても損はないよ
90+のほうが高速周回しやすいので
174: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:50:14.782
そもそも対人要素のあるゲームと比べたら向こうは凸求められるのが当然だしな
FGOただの一人用ゲームだぞ
FGOただの一人用ゲームだぞ
176: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:51:30.586
++はメンバーほぼいじれないから絆効率そんなよくないってずっと言ってんだろ
181: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:53:32.054
++のせいで聖杯は趣味とか言ってられなくなったからな
ポチ数どうこうのレベルじゃ無くなって
ポチ数どうこうのレベルじゃ無くなって
183: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:54:18.061
90+か90++かはドロップ素材次第なところはある
187: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:56:33.632
+と++は礼装ドロップ率も素材ドロップ率も誤差レベルだしなぁ
差が大きいとすれば絆くらいだけど、++適性鯖限られてるのでむしろ急いで上げたくないやつのほうが多いだろw
差が大きいとすれば絆くらいだけど、++適性鯖限られてるのでむしろ急いで上げたくないやつのほうが多いだろw
189: 名無しさん 2023/01/08(日) 14:58:21.121
とは言え90++で何が活躍できるかなんて運営の匙加減で簡単に変わるからなぁ
コイツの120作れば確実に90++回れるアタッカーはfgoに存在しない
コイツの120作れば確実に90++回れるアタッカーはfgoに存在しない
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1673147218/
まとめ
90++の立ち位置についてユーザーたちが思うことがこちら←90+と++って○○だからな
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