291 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2024/09/30(月) 00:44:44.736 ID:fFxQAHFG0
>>283
FGOキャラの性能はライターとアザナシが相談して決めるものです
きのこキャラに限って捻くれためんどくさい性能が多いことから察してください 295 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2024/09/30(月) 00:48:28.753 ID:rqtflv/i0
そもそもFGOがカードゲームのつもりなんですよ
だから最初期はスキルを使うタクティカルフェイズ
カードを選ぶコマンドフェイズで進むと戻れないのはそのせい
297 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2024/09/30(月) 00:49:27.378 ID:9IF4NrOy0
相手とこっちが違うルールで動いてる時点でカードゲームもクソもないと思うけどな
339 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 投稿日:2024/09/30(月) 07:22:32.827 ID:rQk76c/S0
>>295
最初期といえば開発当初は組み合わせや相手のサイズに応じて攻撃のヒット数とか変わるようにしたかったらしいしな
要はほんとに当たり判定があって当たった分だけ有効っていう
NP周りの計算が変に複雑なのはその名残 引用元スレッド: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1727581583/
まとめ
FGOキャラの性能決定方法が判明!きのこキャラの性能がアレな理由がコレだったwwww
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