67: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:35:55.731
PvPやらランキングやらギルドの実装はやめてくれ
71: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:36:30.861
PvPなんかFGOのシステムじゃありえないって気づけよ
先手が100%勝つクソゲーが爆誕するだけ
先手が100%勝つクソゲーが爆誕するだけ
87: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:39:13.225
>>71
カッチカチで裏かいたら後攻がかつやもしれんぞ
カッチカチで裏かいたら後攻がかつやもしれんぞ
79: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:37:35.597
単に戦力を競い合うPvPだと廃課金が有利でポイント制だと時間の有り余ってるニートが有利、もうジャンケンで勝敗決めればいいんじゃないかな
80: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:37:36.282
やるなら先手後手を決める素早さの概念を入れないとね、最低限でも
89: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:40:13.860
時間余ってるニートが有利なんてボックスイベで散々分かってることですしおすし
ソシャゲのPvPなんて時間か金かあるいは両方持ってるものが勝つのは必然
ソシャゲのPvPなんて時間か金かあるいは両方持ってるものが勝つのは必然
91: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:40:38.893
FGOのシステムで直接対戦とか無理だろ
一定ターン内に敵を何体倒せるかみたいなのでスコア競う感じじゃないと
一定ターン内に敵を何体倒せるかみたいなのでスコア競う感じじゃないと
113: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:47:57.850
>>91
通常時よりHP100倍とかにすりゃ成り立つんじゃね
先攻後攻は俊敏の合計で決まるとか
まあ別に実装してほしいわけじゃないが可能か不可能かの話な
通常時よりHP100倍とかにすりゃ成り立つんじゃね
先攻後攻は俊敏の合計で決まるとか
まあ別に実装してほしいわけじゃないが可能か不可能かの話な
134: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:54:28.740
>>113
マーリンジャンヌ耐久がめちゃくちゃうざくなりそう
マーリンジャンヌ耐久がめちゃくちゃうざくなりそう
163: 名無しさん 2018/07/16(月) 13:08:21.032
>>134
起源弾でおしまいじゃん
起源弾でおしまいじゃん
99: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:43:24.607
>>94
これがないからfgoがいいんだろうがカジノ出せカジノ
これがないからfgoがいいんだろうがカジノ出せカジノ
95: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:42:22.485
PvPは素早さがないFGOではあり得ない
やれるとしても素材がもらえるランキング制のクエストで
かかったターン数と最大ダメージからポイントを計算してランキング化ってのがギリか
まぁ他のソシャゲの丸パクりなんだが
やれるとしても素材がもらえるランキング制のクエストで
かかったターン数と最大ダメージからポイントを計算してランキング化ってのがギリか
まぁ他のソシャゲの丸パクりなんだが
96: 名無しさん 2018/07/16(月) 12:42:47.934
タイ人もランキングもないのがfgoの良いところだから
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1531710585/
まとめ
PvPやらランキングやらギルドの実装はやめてくれ←ソシャゲのPvPなんて時間か金かあるいは両方持ってるものが勝つのは必然だろ
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