718: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:22:36.675
反対派もスキップあったら使っちゃうと思うぞ
そして作業感増してモチベ下がる
宝具スキップやらないのはいい判断だと個人的には思う
そして作業感増してモチベ下がる
宝具スキップやらないのはいい判断だと個人的には思う
724: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:23:26.405
>>718
これな
これな
719: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:22:43.410
スキップ実装できないんだろう
723: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:23:14.938
ツイッターでは宝具スキップ賛成勢と反対勢が争ってる模様
728: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:23:56.554
宝具スキップ実装されたらそりゃ当然嬉しいけど
このゲーム元々作業ゲーだから宝具スキップ実装されると作業ゲーですらないただの作業になって
結果的に飽きが早くなりそうな気もする
このゲーム元々作業ゲーだから宝具スキップ実装されると作業ゲーですらないただの作業になって
結果的に飽きが早くなりそうな気もする
729: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:24:07.557
DWの技術的には余裕だが意図があってやらないだけなんだが?
731: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:24:20.039
宝具に関してはダメージ処理とかが演出中に行われているとでも考えて諦めろ
734: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:24:46.478
キャラを愛でつつ作業するゲームだし
宝具スキップは無くていいと思う
宝具スキップは無くていいと思う
735: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:24:50.777
スカスカで周回の作業感増して
周回が何故か以前より苦痛になったけど
もうスカスカなしの周回は考えられない
やはり宝具演出スキップは実装すべきでない
周回が何故か以前より苦痛になったけど
もうスカスカなしの周回は考えられない
やはり宝具演出スキップは実装すべきでない
737: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:25:06.294
宝具スキップあったら使うだろうけどこのままでも困ってないしスキップ欲しい勢が苦しむの楽しいからこのままでいいよ
738: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:25:20.139
でもお前らカード選択したら他のことして宝具演出なんか見てないだろ?
743: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:26:00.075
>>738
ながらプレイじゃないと周回なんかできないしな
ポチるときチラチラ画面見るだけ
ながらプレイじゃないと周回なんかできないしな
ポチるときチラチラ画面見るだけ
741: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:25:52.365
ダメージ凝視してるから演出毎回見るよ
745: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:26:09.186
ほんとに出来なくても素直に出来ないって言う開発はいないと思うの
出来ないっていうのはみっともないからやらないって言い訳してるだけ
まあさすがにバトルスキップ宝具スキップは出来てもやらないほうがいいとは思うけどね
出来ないっていうのはみっともないからやらないって言い訳してるだけ
まあさすがにバトルスキップ宝具スキップは出来てもやらないほうがいいとは思うけどね
748: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:26:47.750
演出スキップはともかく
周回のオート戦闘は妹やってそんないいもんじゃねえなとは思った
周回のオート戦闘は妹やってそんないいもんじゃねえなとは思った
756: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:28:40.734
>>748
あれ未クリアのクエは操作しないと行けないからオート周回しまくってると初見クエ億劫になるんだよなあ
あとfgoと違って脳死周回出来ないのつらい
あれ未クリアのクエは操作しないと行けないからオート周回しまくってると初見クエ億劫になるんだよなあ
あとfgoと違って脳死周回出来ないのつらい
752: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:27:54.775
確かに今でさえ宝具演出とか別な事してて全く見てないしな、毎回宝具演出ガン見してる変態とかいんのかよ
760: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:29:12.656
>>752
スカスカのはたまに見たくなる
スカスカのはたまに見たくなる
754: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:28:08.068
宝具演出の時間でヘアースタイル整えてる
最近崩れにくくていい感じ
最近崩れにくくていい感じ
75
9: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:29:10.336
>>754
それ生えてないだけなんじゃあ・・・
それ生えてないだけなんじゃあ・・・
758: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:29:05.312
宝具スキップはよ
じっくり見たかったら等速にするだけだし
じっくり見たかったら等速にするだけだし
761: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:29:28.228
スキップなくてもいいけど超短縮実装しよ
カリバー → ドーン の二コマでみんなバニヤン並になれば満足でしょ
カリバー → ドーン の二コマでみんなバニヤン並になれば満足でしょ
762: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:29:33.096
お前ら宝具中ダメージとかNPどのくらい溜まったとか見ないの?
777: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:32:29.252
>>762
フリクエ程度だと凸カレドーンドーンドーンだし見る意味がない
フリクエ程度だと凸カレドーンドーンドーンだし見る意味がない
769: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:30:49.605
ボックス周回常に宝具ガン見してるとか怖すぎない?
772: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:31:12.477
>>769
画面見ない発想がなかった
画面見ない発想がなかった
779: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:32:46.464
ダメージもNPも宝具打ち終わってから見ればわかる
783: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:34:02.933
宝具時間なんてアニメ見てるしそもそも宝具演出なんて見るの最初の10回くらいまでだろ
785: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:34:27.739
アニメとか映画見ながら周回すれば必然的に宝具演出は見なくなるぞ
794: 名無しさん 2018/10/16(火) 21:35:27.400
>>785
そのせいで時々fgoの手が止まる
そのせいで時々fgoの手が止まる
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1539682098/
まとめ
宝具スキップが来たら作業感増してモチベが下がる?!どうせ演出中別のことしてるんだからスキップは必要ない
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