111: 名無しさん 2019/04/13(土) 09:47:11.916
リリース初期の酷さという個性をディスガイアに奪われてしまったか
113: 名無しさん 2019/04/13(土) 09:49:03.795
こっから3ヶ月でほぼ作り直しだし下手すりゃ死人が出る
118: 名無しさん 2019/04/13(土) 09:53:34.261
FGOもだいぶ延長繰り返したけど、ぐだおで凌いで最低限まともに遊べる仕様にしたディライトはまともな会社だったんだなって
礼装詐欺とか深海戦闘とかいろいろあったけど、デバッグ用チートキャラのデータがのこってて、フレンドにできたら難易度崩壊みたいな愉快なミスは無かった
礼装詐欺とか深海戦闘とかいろいろあったけど、デバッグ用チートキャラのデータがのこってて、フレンドにできたら難易度崩壊みたいな愉快なミスは無かった
128: 名無しさん 2019/04/13(土) 09:57:06.240
>>118
FGOでマウント取るのはやめろ
庄司時代やらかした回数は他の比ではないのだから
FGOでマウント取るのはやめろ
庄司時代やらかした回数は他の比ではないのだから
131: 名無しさん 2019/04/13(土) 09:59:14.316
>>128
スタートから最長でログインどれだけ止まったんでしたっけ?
スタートから最長でログインどれだけ止まったんでしたっけ?
142: 名無しさん 2019/04/13(土) 10:02:15.502
FGOの48時間メンテは数字だけ見ると大したことないんだけど
メンテ開けてしばらくするとまたメンテ入りするのを何度も繰り返してきて、実際経験するとなかなかだった
メンテ開けてしばらくするとまたメンテ入りするのを何度も繰り返してきて、実際経験するとなかなかだった
149: 名無しさん 2019/04/13(土) 10:04:18.151
fgoは石もらえるからメンテは時々やれって空気になってるの面白いわ
152: 名無しさん 2019/04/13(土) 10:05:12.935
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1555112238/
まとめ
ディスガイアに比べればFGOもだいぶ延長繰り返したけど、しっかり遊べる仕様にしたディライトさんは優秀だったとユーザーさん気づくwwwww←FGOは○○って理由でメンテしろの流れがあるからなwwwww
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