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ライネスの活躍出来る場を考えた結果wwwwwww←○○ならワンチャンあるな

ライネス

798: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:10:21.433
ライネスって何だかんだネロ祭の高難易度で使う気がするからコフで引いていいか?

801: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:11:16.304
>>798
滑り台の時に似たようなこと聞いたな

823: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:15:09.292
>>801
ぞうさんはアビーもだが運営の悔しい想いの具現化、強化解除不可で価値がほぼ死んだからな
ライネスは敵への干渉なくした代わりに見方側でいろいろやるからまだなんとかなる

826: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:16:15.136
>>823
以外と役立つ機会ないんだよなあ強化解除

833: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:17:05.207
>>826
ATMなんぞに気付いたせいで余計に対策きつくされた感じあるわ

849: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:18:41.427
>>826
強化解除は強化解除不可が無くならない限り死にスキルだわな
累積してくバフでも有れば少しは輝きそうだが

860: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:21:41.636
>>849
死にスキルは言い過ぎな気もするが
まあ現状それを売りにするのは厳しいわなあ

813: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:13:18.050
敵バサカで耐久のみがクリア方法ならライネスはワンチャンあるかもなジャンヌでいいかもしれんが

822: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:15:07.183
>>813
今回のムネーモシュネー1戦目とか
Wマーリンジャンヌで良くねってなる

830: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:16:40.172
>>813
ムネモインモイン無敵聖槍モード相手にWマーリンやったけど最後マーリンはぶっ飛ばされてやっぱ強化解除はクソだわって

856: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:20:31.504
>>813
そこでジャンヌが出て来る理由がまったく分からん
ライネスが全体無敵貼れたりルーラーがバサカからの被ダメ半減するとかならともかく

866: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:23:11.426
>>856
ライネスで宝具撃つくらいならジャンヌ入れたらいいんじゃねと言われたらそうだなとしか思わんし
敵が無敵貫通までするならまた違うだろうけど

914: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:33:38.680
>>866
方向性違い過ぎる気がするがなぁ

不利無効と無敵&回復を比べてるんだろうけど
ライネスは攻撃方向のバフも中々優秀だしむしろ味方に無敵貼って欲しいタイプだと思う

927: 名無しさん 2019/05/06(月) 20:37:16.003
>>914
耐久しか勝ち筋がないクエだってのに攻撃バフがどうとか言われても

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1557133517/

まとめ
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