194: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:45:40.176
このゲーム毒のスリップダメージしょぼいよな
敵のは強いが
敵のは強いが
199: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:49:49.755
スリップダメージの1000とか低すぎるわ
1万ぐらいとようやく使えるぐらいになると思う
それにしてもなぜに毒火傷呪い全部同じ効果やのん
1万ぐらいとようやく使えるぐらいになると思う
それにしてもなぜに毒火傷呪い全部同じ効果やのん
202: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:51:37.066
敵の体力何倍もあるのにプレイヤーと一律だよな?
204: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:53:29.347
宝具強化で火傷のダメージ量増やすのとか
コーチング並の無意味強化だよな
コーチング並の無意味強化だよな
205: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:53:36.960
敵の方が体力桁違いに多いのにスリップダメージも宝具ダメージも敵味方同じ倍率だもんな
そりゃHPとか意味が無くなるわって
宝具打たれたら無敵とかで回避する以外助かる手段がほとんど無くて殴り合いとかが出来ないし
そりゃHPとか意味が無くなるわって
宝具打たれたら無敵とかで回避する以外助かる手段がほとんど無くて殴り合いとかが出来ないし
216: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:58:24.385
スリップじゃないと倒せない高難易度は糞だが選択肢の一つとしてスリップptが上がるのは望んでるぞ
217: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:58:29.594
毒は割合ダメージ
やけどは固定ダメ+攻撃ダウン
呪いは固定ダメ+防御ダウンとかで差別化とかせんのかな
あと敵と味方の宝具とか攻撃倍率見直してくれよ
宝具打たれたら防御バフとかダメカットとかほぼ意味を成さないし
やけどは固定ダメ+攻撃ダウン
呪いは固定ダメ+防御ダウンとかで差別化とかせんのかな
あと敵と味方の宝具とか攻撃倍率見直してくれよ
宝具打たれたら防御バフとかダメカットとかほぼ意味を成さないし
231: 名無しさん 2020/03/17(火) 15:22:00.515
>>217
ゲーム性皆無すぎるよな
もうちょっと考えてゲーム設計してほしい
ゲーム性皆無すぎるよな
もうちょっと考えてゲーム設計してほしい
218: 名無しさん 2020/03/17(火) 14:58:35.771
というかバフに応じてダメージ量増えるようにすりゃあいいのにな毒呪いやけど
宝具に付いてるやつは宝具の火力に比例させりゃいいだけだしそんなに難しいとも思えない
宝具に付いてるやつは宝具の火力に比例させりゃいいだけだしそんなに難しいとも思えない
220: 名無しさん 2020/03/17(火) 15:01:27.610
スリップダメージって特殊耐性抜いてくるし
有能になったら特殊耐性(スリップダメージ無効)になるだけでは?
有能になったら特殊耐性(スリップダメージ無効)になるだけでは?
221: 名無しさん 2020/03/17(火) 15:02:14.252
毒状態特攻のロビンフッドは面白い性能だと思った
毒状態であることを活かすってのは良い
結局神ジュナがゴッドであるという話になってしまうけど
毒状態であることを活かすってのは良い
結局神ジュナがゴッドであるという話になってしまうけど
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1584412549/
まとめ
状態異常のスリップダメージは割合ダメでもよくない?敵の体力多すぎてカスダメしか出ないんだし
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