292: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:36:30
まあゲームシステム上の短絡的AIだけでムニエルをおバカ扱いするのも早計だとは思う
ゲームの動きと物語中のキャラをそのまま当て嵌めるもんじゃない
そもそも今思えばこれはどのゲームでも言えることなんだけど、なんでFGOでは分けて考えないんだ?
ゲームの動きと物語中のキャラをそのまま当て嵌めるもんじゃない
そもそも今思えばこれはどのゲームでも言えることなんだけど、なんでFGOでは分けて考えないんだ?
294: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:37:41
>>292
ムニエルが逃げ回るのはムニエルだからそうしたとカノウが明言したから
ムニエルが逃げ回るのはムニエルだからそうしたとカノウが明言したから
302: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:47:04
>>294
それどこで言ってたの?
それどこで言ってたの?
303: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:48:35
>>302
この間の生放送
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296: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:39:24
バトル慣れしてないから攻められると右往左往するキャラ性はよく表れてるAIだったよなムニエル
難しくすりゃゲームとして楽しいわけでもなし
1回目としちゃ良い塩梅だったと思うし、次はもっとあげてくるとも思う
難しくすりゃゲームとして楽しいわけでもなし
1回目としちゃ良い塩梅だったと思うし、次はもっとあげてくるとも思う
298: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:42:03
>>296
何でもそうだけど1回目の導入時にやたら複雑にしたり難易度上げたりするのは悪手だからな
最初は簡単すぎるぐらいでいい
何でもそうだけど1回目の導入時にやたら複雑にしたり難易度上げたりするのは悪手だからな
最初は簡単すぎるぐらいでいい
299: 名無しさん 2020/10/25(日) 21:42:53
単騎で全撃破とか出来て爽快だったからあれくらいでいいです
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1603605945/
まとめ
聖杯戦線のムニエルさん、運営の意図通りだった模様wwwwwwwww←これマジ????
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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