152: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:49:23.611
そろそろ宝具飛ばせるようになった?
戦闘スキップチケットは?
戦闘スキップチケットは?
154: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:53:02.047
もうすでにアプリ起動しなくていいところまで進化してる
155: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:53:28.097
アケGOは泥率緩和して育成しやすくなって周回も楽になったとか
fgoもそうすればいいのでは
fgoもそうすればいいのでは
156: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:54:27.008
楽しんでないヤツは捨てるからの
楽しめないゲームは捨てるにかわってどんな気分だろう
楽しめないゲームは捨てるにかわってどんな気分だろう
159: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:55:24.204
アケは対戦がメインコンテンツなんだから育成は簡単にできるけど…(´・ω・`)
FGOくんは育成した後に何もすることないから緩和できないんよ…
FGOくんは育成した後に何もすることないから緩和できないんよ…
160: 名無しさん 2021/03/21(日) 11:56:41.129
周回スキップできるようになると
何もやる事が無いのがバレてしまうから
やる事を用意しないのが諸悪の根源
何もやる事が無いのがバレてしまうから
やる事を用意しないのが諸悪の根源
161: 名無しさん 2021/03/21(日) 12:00:08.944
もうスマホゲーに金も時間もかけられないってfgoプレイヤーはfgoだけにしがみつくしかないのよ
まあ実際ウマ初めて見たら割とあっさりfgo捨てられちゃうと思うけど
まあ実際ウマ初めて見たら割とあっさりfgo捨てられちゃうと思うけど
175: 名無しさん 2021/03/21(日) 12:23:07.571
そもそもウマは何が面白いんだ?
182: 名無しさん 2021/03/21(日) 12:33:11.284
>>175
fgoのマイルームでやりたかったことが出来る
fgoのマイルームでやりたかったことが出来る
186: 名無しさん 2021/03/21(日) 12:36:19.516
>>175
とにかくグラフィックだな
レース、会話パート、ご褒美ライブなどあらゆるCGモデリングの細かい作り込みと省エネっぷりがすごい
それを(ギャルゲー感強めな)パワプロのサクセスまんまのシステムで育成していく
またウマ娘ごとに個別の目標とシナリオが用意されており
全て達成してクリアしても次は因子ガチャという引き継ぎ要素もあるので何度も育成する事になる
あとは育てたウマ娘でイベントで周回したり、サイゲお得意のギルド要素や対人戦を楽しんだり
とにかくグラフィックだな
レース、会話パート、ご褒美ライブなどあらゆるCGモデリングの細かい作り込みと省エネっぷりがすごい
それを(ギャルゲー感強めな)パワプロのサクセスまんまのシステムで育成していく
またウマ娘ごとに個別の目標とシナリオが用意されており
全て達成してクリアしても次は因子ガチャという引き継ぎ要素もあるので何度も育成する事になる
あとは育てたウマ娘でイベントで周回したり、サイゲお得意のギルド要素や対人戦を楽しんだり
引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1616284286/
まとめ
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