889: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:17:19
そもそもAが強いって考え方が個人的には良くわからん
星だしUP50ないし100スキル持っててHIT数多めならシナジー的に強いが
星だしUP50ないし100スキル持っててHIT数多めならシナジー的に強いが
907: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:20:12
>>889
一枚の獲得NPは下から上で3,4倍近い差があるし、そりゃA性能の強い弱いは普通にあるじゃろ
一枚の獲得NPは下から上で3,4倍近い差があるし、そりゃA性能の強い弱いは普通にあるじゃろ
936: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:24:14
>>907
基本的にAのカード性能を大きく左右するのはHIT数関係なくA枚数だから
A一枚しか持ってない鯖がA性能高いのは当たり前なわけじゃん?
1HITだろうが5HITだろうがHIT数増えただけ1HITあたりの効率が割られるんだから関係ない訳で
つまりAは基準点なんだよ、これを基準としてQ・Bの強い弱いが変動する訳で
だからAは強いがQが弱いじゃなくてAのHIT数が多いばかりにQで稼げないに脳内変換される
基本的にAのカード性能を大きく左右するのはHIT数関係なくA枚数だから
A一枚しか持ってない鯖がA性能高いのは当たり前なわけじゃん?
1HITだろうが5HITだろうがHIT数増えただけ1HITあたりの効率が割られるんだから関係ない訳で
つまりAは基準点なんだよ、これを基準としてQ・Bの強い弱いが変動する訳で
だからAは強いがQが弱いじゃなくてAのHIT数が多いばかりにQで稼げないに脳内変換される
953: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:28:09
>>936
その考え方は実に正しいんだが、ここ最近はその例外のようなA性能した鯖もチラホラ出て来てるからなぁ
Aのヒット数>Qのヒット数という昔だったら不遇のヒット数にする代わりにAのN/Aを基準値よりかなり高めにする、みたいな調整に運営が嵌まってる感ある
その考え方は実に正しいんだが、ここ最近はその例外のようなA性能した鯖もチラホラ出て来てるからなぁ
Aのヒット数>Qのヒット数という昔だったら不遇のヒット数にする代わりにAのN/Aを基準値よりかなり高めにする、みたいな調整に運営が嵌まってる感ある
960: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:29:28
>>953
この調整の何が駄目かって
星も産めないNPも貯まらないゴミQが増えることなんだよなぁ
この調整の何が駄目かって
星も産めないNPも貯まらないゴミQが増えることなんだよなぁ
920: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:21:25
>>889
パーティ内のAが多いと初手Aが狙いやすくなるし、アーツチェインも組める
この2点が重要
パーティ内のAが少なくなるのは当人だけじゃなくて
他のキャラへの影響も大きいのよね
パーティ内のAが多いと初手Aが狙いやすくなるし、アーツチェインも組める
この2点が重要
パーティ内のAが少なくなるのは当人だけじゃなくて
他のキャラへの影響も大きいのよね
944: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:25:35
>>920
ああすまん、俺が言いたかったのはそこではなく
「○○はAの性能が高い」って言う考え方がしっくりこないってことを言いたかった
ああすまん、俺が言いたかったのはそこではなく
「○○はAの性能が高い」って言う考え方がしっくりこないってことを言いたかった
957: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:28:38
>>944
実際術ネロなんかは破格のNP効率貰ってなかったか?
実際術ネロなんかは破格のNP効率貰ってなかったか?
915: 名無しさん 2017/12/19(火) 22:20:54
BAAQQだとB一枚だからB宝具はないしN/A低くしとかないと回りまくって壊れる可能性がある
かといってヒット数多少盛った程度では並み程度止まりだし存在自体が不遇みたいなもんだ
かといってヒット数多少盛った程度では並み程度止まりだし存在自体が不遇みたいなもんだ
引用元: http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1513677712/
まとめ
Aが強いって考え方が個人的には良くわからん...Aは基準点としてこれを基準としてQ・Bの強い弱いが変動する訳で...←最近はその例外のようなA性能した鯖もチラホラ出て来てるからなぁ...
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