824: 名無しさん 2021/10/15(金) 11:40:22.19
単体宝具は出番少ないから語られることも少ない
828: 名無しさん 2021/10/15(金) 11:44:59.65
単体宝具ならゲージをぶち抜いて
次のゲージまでダメージが届く
とかやらないと全体>単体の格差は是正出来ないよな
次のゲージまでダメージが届く
とかやらないと全体>単体の格差は是正出来ないよな
829: 名無しさん 2021/10/15(金) 11:55:40.94
言うて宝具倍率は全体宝具の2倍なんだから単体宝具もボス戦では有用性あるやろ
そりゃ相性有利で特攻てんこ盛りの全体宝具鯖と凡庸性能な単体宝具鯖を比較したら単体意味ないって話になるけど弱い鯖と強い鯖を比べるのはフェアじゃないわ
そりゃ相性有利で特攻てんこ盛りの全体宝具鯖と凡庸性能な単体宝具鯖を比較したら単体意味ないって話になるけど弱い鯖と強い鯖を比べるのはフェアじゃないわ
830: 名無しさん 2021/10/15(金) 11:57:49.23
今後ケルもふ以上のボスが多数でるだろうから単体宝具も出番あると思う
一部は変則でも仕事してるし
一部は変則でも仕事してるし
844: 名無しさん 2021/10/15(金) 12:29:40.98
ベオや殺処分みたいな1Tバフのヌーカー鯖ならゲージ貫通はあっても良いと思うわ
もともとバフ盛りワンパン対策が調整できなくて思いつきで
ブレイクゲージを実装してるわけだし思いつきでブレイクゲージなくなったり
ゲージ貫通が実装されても不思議には思わんかな
もともとバフ盛りワンパン対策が調整できなくて思いつきで
ブレイクゲージを実装してるわけだし思いつきでブレイクゲージなくなったり
ゲージ貫通が実装されても不思議には思わんかな
846: 名無しさん 2021/10/15(金) 12:32:11.03
毒なりやけどで貫通してるじゃろ
鎌倉イベ高難易度じゃそれで最小ターン出せてたし
鎌倉イベ高難易度じゃそれで最小ターン出せてたし
847: 名無しさん 2021/10/15(金) 12:38:56.07
ゲージ制は某14のHPトリガーのフェーズ移行みたいなもんだと思ってるから何も思わんな
仮にゲージ廃止して「HP◯%切ったら◯◯発動、行動パターン変化」みたいになったとしても
削り過ぎて一気に色々発動したり宝具連発してきたりして全滅とかありそうで怖い
仮にゲージ廃止して「HP◯%切ったら◯◯発動、行動パターン変化」みたいになったとしても
削り過ぎて一気に色々発動したり宝具連発してきたりして全滅とかありそうで怖い
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1634043037/
まとめ
単体宝具を活かすためにはゲージ貫通以外に何か方法はあるか?
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