606: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:40:03
闇コヤンの絆礼装見たが、光と似たようなノリ(謎の野望)だった
まああんまり深い意味なさげだな
よく分からん2キャラ実装よか、シナリオ側にリソース割いて欲しかった
レイド4本入れる都合上、説明→殴るの繰り返しになってしまっていたが
レイドはビースト戦だけで良かったんじゃないかと
まああんまり深い意味なさげだな
よく分からん2キャラ実装よか、シナリオ側にリソース割いて欲しかった
レイド4本入れる都合上、説明→殴るの繰り返しになってしまっていたが
レイドはビースト戦だけで良かったんじゃないかと
611: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:43:33
>>606
DWにシナリオを書けるわけではないんだからその二つは完全にリソースが別系統じゃね
DWにシナリオを書けるわけではないんだからその二つは完全にリソースが別系統じゃね
623: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:51:15
>>611
シナリオのリソースって文章だけじゃなく、
クエストとかNPC・一枚絵とか全体的な企画・構成面まで含めた話な
まあ鯖作ってるとこと↑作ってるとこもまた別ではあるだろうけども
気合いの入れどころ・配分がズレてねえ?って言う
発案・企画した側への疑問
シナリオのリソースって文章だけじゃなく、
クエストとかNPC・一枚絵とか全体的な企画・構成面まで含めた話な
まあ鯖作ってるとこと↑作ってるとこもまた別ではあるだろうけども
気合いの入れどころ・配分がズレてねえ?って言う
発案・企画した側への疑問
634: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:56:36
>>623
ライター達の権力(特にきのこ)が強く言うこと聞かざるを得ないのが厄介な点 きのこだからこそ六章に無茶なリソース割けたというか
開発だけじゃなく他ライターにとっても涙目案件だよね(なお高見の見物している経験値)
ライター達の権力(特にきのこ)が強く言うこと聞かざるを得ないのが厄介な点 きのこだからこそ六章に無茶なリソース割けたというか
開発だけじゃなく他ライターにとっても涙目案件だよね(なお高見の見物している経験値)
608: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:42:30
今までばら撒いた伏線はツングースカで放り投げて
いきなり光と闇のコヤンなんて実装しきった時点で掘るとこなんか残ってないんだよなぁ
いきなり光と闇のコヤンなんて実装しきった時点で掘るとこなんか残ってないんだよなぁ
610: 名無しさん 2022/01/03(月) 17:43:18
来年の周年前のファミ通インタビューで今回ことは色々と裏話を語られそうだな
(ユーザーも求めているとはいえ)型月って結構裏話を語るから不安になる…こういうの黙ってた方が良い場合も多々あるし
(ユーザーも求めているとはいえ)型月って結構裏話を語るから不安になる…こういうの黙ってた方が良い場合も多々あるし
引用元: https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/995/1641132352/
まとめ
ツングースカとかいうシナリオスカスカだったイベントwwwwwww←2キャラ実装してる場合じゃないだろ!!!!wwwwwww
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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