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【悲報】キヌが微妙扱いされてしまう理由wwwwwwwwww←ちぐはぐすぎる模様・・・

キヌ_2

504: 名無しさん 2019/02/23(土) 08:44:19.89
キヌは武器の魔防参照強化が意外と仕事してて思ったよりは固い、近防つければ騎馬獣武器効果もあって攻め受け問わないし
ただ強化されるのが近接相手だけで素ステ低いから高速2距離を討ち漏らしやすい

518: 名無しさん 2019/02/23(土) 08:48:58.33
>>504
魔防振りなのに2距離に弱いの笑えるよな
あと化身効果が攻め時だけなの最高にゴミ

522: 名無しさん 2019/02/23(土) 08:50:46.29
>>518
魔防高いのに2距離攻撃できなくて噛み合わない原作の変な再現しなくていいのに

524: 名無しさん 2019/02/23(土) 08:51:37.43
>>522
妖狐で移動制限が緩いのは真逆で実装してるのにな

537: 名無しさん 2019/02/23(土) 08:56:36.10
>>518
マジで全てがちぐはぐすぎるわ
騎馬インフレを恐れ過ぎて微妙に振り切れない控えめさを感じる

557: 名無しさん 2019/02/23(土) 09:00:45.33
>>537
騎馬近接で生きてるのはよほどいい効果が武器に付いてない限りは迅雷型ばかりなんだけど
騎馬が剛剣しか着けられないからキヌには向かないというね…
神器が受け向きだったり、ニシキみたいに味方サポート系の方が良かっただろ

586: 名無しさん 2019/02/23(土) 09:08:47.47
>>557
魔低い相手を選べばある程度やれるんだけど1ターン凌ぎきる耐久はないし迅雷できないしで死んじゃうんだよなぁ
攻魔孤軍で無理矢理剛剣してみようかなぁ

654: 名無しさん 2019/02/23(土) 09:42:15.57
キヌに遠反継承してる人って2距離に武器効果発動しないこととか受け時は化身効果発動しないこと知ってるんだろうか
誰にでもできる奮迅攻め立てよりは役割あるかもしれんが

678: 名無しさん 2019/02/23(土) 09:51:00.88
>>654
でも弓とか魔法に飛びかかっていくキヌかわいくない?

661: 名無しさん 2019/02/23(土) 09:46:20.78
キヌは制限が多すぎて混乱素材にしかなってないのどうにかしろよっていう
あと限定近反とか遠反の錬成を付けるのはいいが絶対遠反とか近反じゃないからゴミっていい加減理解しろ

704: 名無しさん 2019/02/23(土) 10:03:34.92
>>661
こんなとこで吠えてないでご意見送ってこい

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1550851315/

まとめ
キヌが微妙扱いされてしまう理由wwwwwwwwww←ちぐはぐすぎる模様・・・

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