34: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:44:07.05
絶滅って実質3カウント迅雷ってことなんだろうか
55: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:47:10.49
>>34
ベロアと組まれたら迅雷止める手段ないわ
ベロアと組まれたら迅雷止める手段ないわ
61: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:47:57.52
>>34
初手の発動には何のアドバンテージも無いから微妙
初手の発動には何のアドバンテージも無いから微妙
65: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:48:50.41
>>61
攻撃で倒す→2カウント減少→迅雷発動ってことじゃないのか
攻撃で倒す→2カウント減少→迅雷発動ってことじゃないのか
96: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:55:14.68
>>65
あぁなるほど…
攻速次第だな
あぁなるほど…
攻速次第だな
76: 名無しさん 2019/06/09(日) 16:51:15.07
>>61
戦闘後だから殴って殴られて殴るで剛剣柔剣奥義カウント要素無しで、問答無用迅雷発動は強くね
戦闘後だから殴って殴られて殴るで剛剣柔剣奥義カウント要素無しで、問答無用迅雷発動は強くね
129: 名無しさん 2019/06/09(日) 17:02:32.70
ここまで迅雷推してるとその内露骨な迅雷メタが実装されそう
132: 名無しさん 2019/06/09(日) 17:03:51.42
迅雷は奥の方に遠距離置かなきゃ良いだけだし対策する程でもないけどな
キャンセル一つでもかなり動きを制限出来るしな
キャンセル一つでもかなり動きを制限出来るしな
133: 名無しさん 2019/06/09(日) 17:04:06.36
迅雷メタはべつにいいけど、天空と迅雷以外の選択肢をくれ
ブルフレは高い上に微妙だ
ブルフレは高い上に微妙だ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1560063784/
まとめ
ここまで迅雷推してるとその内、露骨な迅雷メタが実装されそうじゃね?←これwwww
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