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巨影がユーザーさんに受け入れられたポイントは報酬内容!?楽しめたコンテンツだったわwww

70: 名無しさん 2019/09/28(土) 23:42:16.61
正直、今回のきょえーはなかなか楽しかったわ
20万取るためにビルド組んで実際に取ったときの快感はなかなかのもの

そしてクロードの難敵ぶりはラストを飾るのにふさわしいな

73: 名無しさん 2019/09/28(土) 23:44:32.49
ゲーム性は初回から大して変わってないんだけどな
やっぱ報酬が大事か

貯めてた14万の羽根がすっかり無くなってしまったが色々作れたしまぁ満足 
マルス・スライムあたりのアビサル以来、久々にFEHを楽しめた

>>73
達成できなくはない目標値設定されると割とやる気出る 最近のFEじゃ無くなったけど評価プレイとか

>>73
報酬なければきょえー厳選して稼ぎやすい時に斧振るだけだったしな

>>73
大制圧よりオーブとか貰えて羽も安定して大制圧の7~9割くらい取れる
同じ異界の連中次第で報酬変動はあるが大制圧のそれより理不尽に感じないし
ハロワユ必須の奥義カウント変動持ちが出られるとクソだがそれ以外なら趣味キャラでもカンストは十分狙える
俺みたいなプレイスタイルにとっちゃ神イベントと化したかも知れん

75: 名無しさん 2019/09/28(土) 23:45:25.70
巨影アクセは今回ダメでもいつかとれればいいと気楽に構えてられるのも大きい

77: 名無しさん 2019/09/28(土) 23:46:36.07
巨影は斧使った数に応じてスコア報酬の目標も変えれば…
でもこれじゃぬるいか

84: 名無しさん 2019/09/28(土) 23:49:54.15
アビサルもそうだけど高難度クリアの報酬が実用性ゼロのアクセサリというのは上手い落とし所だな
取れなくても攻略上問題はないし取れれば自己満足できるし

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1569670864/

まとめ
巨影がユーザーさんに受け入れられたポイントは報酬内容!?楽しめたコンテンツだったわwww

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