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【評価】ニフルは神階補正と構えがあれば、近接受け出来そうだぞ

 
619: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:20:46.59

ニフルたそ、
神階補正と構えつければ
近接受けは任せられそうな感じになるな
 

 

620: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:24:36.41
>>619
ぼうじょうより構え?

 

621: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:27:53.95
>>620
そもそも防衛に置く?

 

624: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:33:18.11
>>621
30%よくない?

 

630: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:47:50.78
>>624
良いけど死グルドと違って突撃させちゃダメな奴だから
防衛組むのめんどくさいぞ

 

626: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:35:58.29
>>619
綺麗
俺は10凸したが盤上用になってしまいそう、どうにか模索したいよな
迅雷あればフレンより攻めたり出来るキャラになるんだけどなあ…近衛とか付けてさ

 

623: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:31:23.50
構えかー
そういや、防城戦のままだなー、普段使いは何がいいかなーって考えると
騎馬だから孤軍つけようか、でもCスキルはみんなと一緒にいたがってるしなーとか
瞬撃とか柔剣とかも持てないしでムズイわ

 

627: 名無しさん 2021/07/22(木) 06:36:50.66
10凸した廃課金が練りに練った防衛の中に混ぜると、その30%カットが絶妙にウザくなりそうだが

無凸を適当においても、あんま脅威じゃなさそうにも思える

 

634: 名無しさん 2021/07/22(木) 07:08:24.70
ニフルはバンジョー以外だと現状防衛より攻城の方が使い道の可能性あるのは間違いないと思う

快癒効果のスキルが杖キャラ以外にも出るなら防衛でも可能性はあるけど

 

636: 名無しさん 2021/07/22(木) 07:17:38.13
ニフルはあれ単一役割特化じゃなくてマルチロール的な性能狙ったぽいからなー
防衛に置いておいて受けから入る敵には突撃して反撃不可をバラ蒔きガン攻めする敵には初撃ダメカで対抗するみたいな

 

637: 名無しさん 2021/07/22(木) 07:27:02.38
攻城ニフルの役割って微妙な気がする
迅雷はできないし、ダメカサポートは1回きり、反撃不可ばら撒きは自分自身は反撃される
神界だったら便利そうだけど、わざわざ枠割くのは微妙じゃないかなあ

 

639: 名無しさん 2021/07/22(木) 07:32:53.85
>>637
役割がマルチな分一つ一つの性能は控えめでいわゆる器用貧乏になってる感じなんだよね

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1626858616/

まとめ
ニフルは神階補正と構えがあれば、近接受け出来そうだぞ

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