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【悲報】ユーザーさん、個体値システムに物申す… ←ユーザー「マイナスつけるよりプラスで差別化図ればよかったよね」「マイナスなんて誰も得しない」 

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170: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:57:42.11
セールスランキング急落してんのな
もう駄目かな

179: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:58:26.82
>>170
個体値で萎えて課金する奴そりゃ減るだろな

187: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:59:52.83
>>179
成長ランダムではなく、レベル40でステ固定ってのが一気に萎えた
成長させる意味ない

195: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:01:05.60
>>187
何言ってんだコイツ…

>>182
強そうで草
回復で介護すればいいしヘクトルいいなぁ…

207: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:02:37.55
>>195
戦艦運用が捗るヘクニキ
闘技スコア上げに貢献しつつ
敵に回ると赤枠の餌になるという、
闘技場の中心に立つ御方

214: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:03:44.16
>>195
銃創は、最初はもう後方でお留守番してもらってるよ
んで危険な敵倒したあと弓とか杖とか忍者とか殴らせてた
魔法がいなけりゃ序盤から得意属性を相手させればいいんだけどねー

172: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:57:58.23
個性と言う名のハズレ混在みたいなシステムだからなこれた…

174: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:58:11.82
HPとその他ステが一律で±3なのが運営のバカっぷりを表してる
おかしいと誰も言えなかったのかな?

184: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:59:08.48
セルランも落ちてきてるんだなあ
そりゃこのガチャシステムとゲー無状態じゃ厳しいわな

186: 名無しさん 2017/02/21(火) 10:59:26.81
個体値はまずマイナスがいらなかった
ルキナ引いて喜んだと思ったら攻撃↓とかもうね...

189: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:00:18.69
>>186
それな
どれか一つ秀でてるステータスあるでよかったんだよ
マイナスなんて誰も得しない

203: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:02:00.94
>>189
わかるどっかひとつ+3だったら個性で済んだ

314: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:21:08.72
>>186
これが全て

326: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:22:47.90
>>186
当たりと6違うのはでかすぎるよな

188: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:00:07.25
運営も最終的な合計値は変わらないからセーフとか本気で言ってそうだもんな

190: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:00:22.79
対他キャラは何も思わないけど同キャラなら数値めちゃくちゃ気になってみてしまう

192: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:00:25.64
ステ一箇所+3かステ合計+5がランダム振り分けとかだったら許せただろ

199: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:01:20.57
>>192
なんか後者の方を言ったら最良個体引くのが大変になるからクソとかいう事言い出す奴がいたよ

208: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:03:04.87
>>199
世の中怖えわ

196: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:01:10.82
マイナスつけるよりプラスで差別化図ればよかったよね

197: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:01:15.23
+しかなくても結局速さ+無いからゴミとか同じようなこと言ってるよ

198: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:01:15.96
速さ最大6の差があって追撃5設定を誰もおかしいと思わない有能集団()

204: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:02:01.91
>>198
これホント頭悪すぎて萎えるよな
馬鹿でもやばいの分かるわ

210: 名無しさん 2017/02/21(火) 11:03:08.54
得意ステだと+4されるから-個体との差は最大7か
酷えな

引用元: http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1487637939/

まとめ
ユーザーさん、個体値システムに物申す… ←ユーザー「マイナスつけるよりプラスで差別化図ればよかったよね」「マイナスなんて誰も得しない」 

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