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大英雄戦

大英雄戦攻略まとめ【蒼鴉 ウルスラ】敵情報や立ち回り方を紹介!

大英雄戦ウルスラ

「ファイアーエムブレム ヒーローズ(FEヒーローズ)」の大英雄戦(蒼鴉ウルスラ)攻略方法や獲得できるキャラ(英雄)についてまとめてあります。難易度はノーマルとハードの2種類。また、おすすめのパーティや立ち回り方法などを紹介していきます。

大英雄戦の開催期間・ポイント

蒼鴉ウルスラ:2017年3月10日(金)16:00~ 3月14日(火) 15:59

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大英雄戦での獲得可能キャラ(英雄)一覧

ご存知の通り、大英雄戦をクリアすることにより、敵キャラを仲間にすることが出来ます。
現在のところ、獲得できるキャラ(英雄)は、ウルスラです。

またウルスラを手に入れるためには、必ず4人とも全員生き残る必要があるので注意!
難易度が高いほうが、よりレア度の高いキャラを手に入れる(ルナティック:☆4/ハード:☆3)ことが出来ます。

画像 キャラ名 属性 評価
蒼鴉 ウルスラ <蒼鴉>ウルスラ 5

敵ステータス

<蒼鴉>ウルスラ

urusura

LV40 武器種:青魔 移動:騎馬3

HP 攻撃 速さ 守備 魔防 SP
50 39 32 19 30 -
武器 ブラーウルフ+
威力:10 射程:2
騎馬特攻
補助 なし
奥義 【爆雷】5ターン
自分から攻撃した時、戦闘前、広い特定範囲の敵に(自分の攻撃ー敵の守備or魔防)のダメージ
パッシブA 【鬼神の一撃3】
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
パッシブB なし
パッシブC 【魔防の威嚇3】
ターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5(敵の次回行動終了まで)

シーフ(右上)

shief1

LV40 武器種:暗器 移動:歩行2

HP 攻撃 速さ 守備 魔防 SP
44 33 39 14 32 -
武器 【秘毒の暗器+】
威力:5 射程:2 歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
補助 【相互援助】
自分の対象のHPを入れ替える
奥義 なし
パッシブA なし
パッシブB 【離脱の行路3】
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
パッシブC 【死の吐息3】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ

シーフ

shief2

LV40 武器種:暗器 移動:歩行2

HP 攻撃 速さ 守備 魔防 SP
44 33 39 14 32 -
武器 【秘毒の暗器+】
威力:5 射程:2 歩行特効
戦闘後、敵が歩行なら、敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)
補助 【相互援助】
自分の対象のHPを入れ替える
奥義 なし
パッシブA なし
パッシブB 【攻撃封じ3】
戦闘後、敵の攻撃ー7(敵の次回行動終了まで)
パッシブC 【死の吐息3】
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵に7ダメージ

アクスアーマー

axarmor

LV40 武器種:緑 移動:重装1

HP 攻撃 速さ 守備 魔防 SP
67 54 16 41 19 -
武器 銀の斧+
威力:15 射程:1
補助 なし
奥義 【聖盾】3ターン
敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減
パッシブA なし
パッシブB 【救援の行路3】
HPが50%以下の味方の隣接マスへ移動可能
パッシブC 【守備の威嚇3】
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備ー5(敵の次回行動終了まで)

ソードナイト

swordknight

LV40 武器種:剣 移動:騎馬3

HP 攻撃 速さ 守備 魔防 SP
49 50 25 26 30 -
武器 銀の剣+
威力:15 射程:1
補助 【引き寄せ】
対象を自分の位置に移動させ、自分は1マス手前へ移動する
奥義 【聖盾】
敵の2距離攻撃のダメージを50%軽減
パッシブA なし
パッシブB 【進軍阻止3】
自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスは敵は通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)
パッシブC 【速さの威嚇3】
ターン開始時、周囲2マスの敵の速さー5(敵の次回行動終了まで)

大英雄戦での立ち回り(ルナティック)

立ち回りのまとめ

urusuraMAP

 

事前準備

①今回の主役マークス

大英雄戦で入手できるマークスを採用します。
スキルは武器『ジークフリート』、パッシブB『切り返し1』がベストです。
その他のスキルは必要ありません。
彼の遠距離反撃で、厄介な歩行持ちシーフを片づけていきます。

マークス以外でも、守備に自信があるようであれば他の『遠距離反撃』持ちの英雄でも可能です。
重装の場合は、『切り返し1』はもちろん、『回り込み』が必要になりますので、別記します。

②毎度おなじみクレインなどの遠距離攻撃系の英雄

条件は、「ソードナイトとウルスラを確殺できる」になります。
もし条件が厳しいようであれば、『剣殺し1』を継承させるのをオススメします。
これにより、ソードナイトに対して簡単に追撃を飛ばせますので、条件を達成し易くなります。
さらに、奥義をカウント3や4にしておく事で、次のウルスラ攻撃の際は奥義が混ざるので、こちらも条件が達成し易くなります。

③お馴染みオリヴィエなどの再行動系英雄

条件は特にありませんが、『踊る』『歌う』などの再行動を出来るのが絶対条件です。
さらに『攻撃の鼓舞3』などを持っていると条件を達成し易くなります。

④最後にアクスアーマーを片づける魔道士系の英雄

条件は、「『聖盾』有りのアクスアーマーを1撃で片づけられるか、追撃有りで倒せるか」になります。
これはある程度の魔道士であればおそらく可能なのでそこまで難しくはないと思われます。

攻略方法

作戦1ターン目

urusura01

①をAに移動させます。

以上でターン終了です。

あとは敵ターンに下のシーフが①を攻撃してきますが、攻撃が通らないため、ノーダメージなうえ『切り返し1』が発動して反撃・追撃で確殺が取れます。

作戦2ターン目

urusura02

ここから少し忙しくなります。
まず②をBに移動させ、ソードナイトを刈り取ります。
その後①をCに移動させ、攻撃せずに、移動完了させます。

重装の場合は、Bにいる②に対して『回り込み』を使用すればCに移動できます。

まだまだ続きます。

urusura03

③をDに移動させ、②を再行動可能にします。
その後、②はEに移動し、ウルスラを刈り取ります。
必要であれば、②の近くに④を移動させてバフがかかるようにしておきましょう。

以上でターン終了です。

後は、敵ターンにアクスアーマーが①を攻撃し微々たるダメージが入り、シーフも①を攻撃して、逆に反撃を受けて終了です。

作戦3ターン目

urusura04

あとは④をFに移動させ、アクスアーマーを刈り取ります。
画像では、①が奥義『緋炎』を習得していましたので、反撃でシーフを倒していますが、奥義無しの場合は生き残ります。
ですので、アクスアーマーを片づけた後、①でシーフを刈り取れば完了です。

以上で戦闘終了となります。

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まとめ
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