218: 名無しさん 2021/11/08(月) 18:59:35.89
心海のsageは正直無理があったよな
聖遺物はHP%や治療効果バフ持たせるヒーラーだけど爆発で全体回復しながらそこそこ火力も出せますよってキャラなのに純アタッカーと比較されてたのは可哀想だった
爆発中アタッカーが殴る時間奪ってるんだからアタッカーと比較されるのは当然って本当謎理論だったわ
聖遺物はHP%や治療効果バフ持たせるヒーラーだけど爆発で全体回復しながらそこそこ火力も出せますよってキャラなのに純アタッカーと比較されてたのは可哀想だった
爆発中アタッカーが殴る時間奪ってるんだからアタッカーと比較されるのは当然って本当謎理論だったわ
225: 名無しさん 2021/11/08(月) 19:19:31.70
>>218
いや普通にクリティカル-100のデメリットに対するメリット何も貰ってないよ
痛いのがクリティカルマイナスなのに自分で殴りを強要される爆発だということ
後置物が出てないと時間延長されないし配置換えも出来ない
ベネットがいなきゃ回復ゴリ押し能力は評価されてたはず
いや普通にクリティカル-100のデメリットに対するメリット何も貰ってないよ
痛いのがクリティカルマイナスなのに自分で殴りを強要される爆発だということ
後置物が出てないと時間延長されないし配置換えも出来ない
ベネットがいなきゃ回復ゴリ押し能力は評価されてたはず
221: 名無しさん 2021/11/08(月) 19:05:48.87
爆発で全体回復しながらそこそこの火力出して翠緑デバフと移動攻撃速度バフ撒くって動きを一瞬でこなしてアタッカーの殴り時間を奪わないキャラが居るんですよ
222: 名無しさん 2021/11/08(月) 19:07:56.64
全体回復なら明確にジンの方がいいからな
とはいえ次の螺旋侵食狼来るらしいしスリップ具合では凍結パに入るかも知れん
とはいえ次の螺旋侵食狼来るらしいしスリップ具合では凍結パに入るかも知れん
223: 名無しさん 2021/11/08(月) 19:10:36.56
そもそも今評価されてるのもスキルの付与力と時間だけだから爆発の回復面火力面両方の無能さもスキルの範囲の狭さと再設置できない使い辛さも何一つ解決してないし
235: 名無しさん 2021/11/08(月) 20:06:53.42
ココミ持ってるけどマジで使ってねえわ
使わない理由は散々言われてる通り
モナは持ちキャラが充実していれば充実しているほど輝くけど、ココミは他のキャラが充実していればしてるほど出番が減っていく
使わない理由は散々言われてる通り
モナは持ちキャラが充実していれば充実しているほど輝くけど、ココミは他のキャラが充実していればしてるほど出番が減っていく
237: 名無しさん 2021/11/08(月) 20:12:50.98
でも螺旋て心海の使用率高いんでしょ
239: 名無しさん 2021/11/08(月) 20:14:54.04
螺旋平均1凸超えの将軍の後に来て散々言われてたココミをわざわざ引く奴はそりゃ螺旋でも好き好んで使うでしょっていう話だぞあれ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1636260491/
まとめ
心海の評価ってやけに下げられてたけど流石に無理があったよな ←○○がいる時点で勝ち目無いから妥当でしょwwww
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