307: 名無しさん 2021/11/10(水) 07:51:08.01
サユは西風が一番使いやすいと思う
西風だと自分で元素貯め役も出来るし
回復量は実際には余裕があるので、無理に攻撃力を上げなくとも大丈夫
固有天賦の拡散でHP回復が凄く使い勝手がいい
ダルマの範囲が広いので、使い勝手は心海よりいいという疑惑
西風だと自分で元素貯め役も出来るし
回復量は実際には余裕があるので、無理に攻撃力を上げなくとも大丈夫
固有天賦の拡散でHP回復が凄く使い勝手がいい
ダルマの範囲が広いので、使い勝手は心海よりいいという疑惑
308: 名無しさん 2021/11/10(水) 07:55:20.50
西風は会心盛らなきゃじゃん
309: 名無しさん 2021/11/10(水) 07:57:17.37
転がり擦り付けてればカスダメでもどっかで会心でるからそれでよくない?
310: 名無しさん 2021/11/10(水) 08:12:16.85
サユは転がり続けるほど期待値下がるだろ
その間のチーム火力下がりまくりじゃん
祭礼剣で蹴りスキル2回撃って素早く多段拡散して切り替えたほうがチームDPS圧倒的だわ
その間のチーム火力下がりまくりじゃん
祭礼剣で蹴りスキル2回撃って素早く多段拡散して切り替えたほうがチームDPS圧倒的だわ
317: 名無しさん 2021/11/10(水) 08:30:53.20
サユはまとう系
要はシャンリン爆発、ガイア爆発、バーバラスキル
雷電スキルつけた状態で転がらんと対して強くないのでは
それ以外のフィールドワークなら会心会心ダメってどうなのかな
フィールドワークだと風風じゃん
熟知入れても残り2枠だし、それなら単体で強くしたら?
という感じ
要はシャンリン爆発、ガイア爆発、バーバラスキル
雷電スキルつけた状態で転がらんと対して強くないのでは
それ以外のフィールドワークなら会心会心ダメってどうなのかな
フィールドワークだと風風じゃん
熟知入れても残り2枠だし、それなら単体で強くしたら?
という感じ
320: 名無しさん 2021/11/10(水) 08:37:22.60
>>317
つまりサユは要らない
つまりサユは要らない
337: 名無しさん 2021/11/10(水) 10:11:13.40
早柚で火力出そうとするのは「別キャラでいいんじゃね?」となるから風2の探索PT以外では使わんな
回復キャラ足りてない人は出番あるかもだけど
纏って拡散戦法ならスクロ通常連打の方がいいと思う
回復キャラ足りてない人は出番あるかもだけど
纏って拡散戦法ならスクロ通常連打の方がいいと思う
359: 名無しさん 2021/11/10(水) 11:58:45.31
>>337
サユの爆発以外の天賦はマルチ用だと解釈してる
奇特も奇特だが元素ゴロゴロ撒き散らすのはサマになる
爆発もやっぱ趣味だな☆4だけでもベネットとディオナおるし
サユの爆発以外の天賦はマルチ用だと解釈してる
奇特も奇特だが元素ゴロゴロ撒き散らすのはサマになる
爆発もやっぱ趣味だな☆4だけでもベネットとディオナおるし
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1636377321/
まとめ
早柚に西風はアリ???それともナシ???←これに対するスレ民たちの回答はこれだ!!!
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