189: 名無しさん 2021/12/16(木) 22:50:28.12
高低差の判定がペラペラなのはいい加減なんとかしていいんじゃないですかね
とくに大剣くん君のことを言っているんだよ
君はいつになったら目の前の水晶に攻撃が空振りしなくなるんだい?
とくに大剣くん君のことを言っているんだよ
君はいつになったら目の前の水晶に攻撃が空振りしなくなるんだい?
192: 名無しさん 2021/12/16(木) 22:54:20.52
横なぎはヒットしないのに縦振りはヒットするとか想像以上に当たり判定しっかりしてて感心するんだがね
193: 名無しさん 2021/12/16(木) 22:55:58.50
モーションに忠実なせいで
そうはならんやろって判定になることも多い
突きのせいで横幅が全然ないいざ勝負!とか
そうはならんやろって判定になることも多い
突きのせいで横幅が全然ないいざ勝負!とか
194: 名無しさん 2021/12/16(木) 22:56:30.64
このゲームなんでこんなにバックステッポ大好きなんだ
195: 名無しさん 2021/12/16(木) 22:59:59.51
エウルア・北斗・一斗の剣を蹴り上げるモーションすき
重雲の地面向いて振ってるみたいなモーションきらい
重雲の地面向いて振ってるみたいなモーションきらい
196: 名無しさん 2021/12/16(木) 23:06:53.21
別に螺旋とかタイムアタックみたいなのが無ければバックステップとかうざい動作されてもいいんだけどな
197: 名無しさん 2021/12/16(木) 23:07:16.61
どんなモーションも大剣重撃ぐるぐるに比べれば問題にならん
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1639607941/
まとめ
このゲームってモーションで○○させるの好きだよなwww邪魔でしかないけど…
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