530: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:07:25.24
弓は調整必要やわ
現状デメリットでしかない
現状デメリットでしかない
541: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:08:24.33
>>530
遠距離ノーダメが確約されてるからゴミであるべきだろ
わざわざ近接肉弾戦するメリットとバランスが取れてる
遠距離ノーダメが確約されてるからゴミであるべきだろ
わざわざ近接肉弾戦するメリットとバランスが取れてる
561: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:09:51.12
>>541
でも弓のスキルも爆発もある程度近づいて撃たない?
でも弓のスキルも爆発もある程度近づいて撃たない?
564: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:10:02.79
>>541
遠く行くと全回復するんですがそれは...
遠く行くと全回復するんですがそれは...
575: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:11:36.01
>>541
その理論だと法器が強すぎって話
その理論だと法器が強すぎって話
551: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:08:54.60
>>530
タルタル見るに開発側がそもそも意図的にデメリット扱いしてそうで草燃える
タルタル見るに開発側がそもそも意図的にデメリット扱いしてそうで草燃える
556: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:09:12.04
だいたいRPGで弓って雑魚キャラが使う武器だろ
強キャラは剣だったり拳だったり刀だったり持ってるもんだ
強キャラは剣だったり拳だったり刀だったり持ってるもんだ
560: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:09:42.92
>>556
ジャムカなめんな
ジャムカなめんな
606: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:14:16.60
>>560
キラーボウが強いだけでは?��
キラーボウが強いだけでは?��
567: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:10:26.06
タルタルの弓モード不評だけどこれに普通の攻撃スキルあったらたぶん最強弓アタッカーになれてたよね
タルタルが強いというか層が薄すぎるだけなんだけど
タルタルが強いというか層が薄すぎるだけなんだけど
605: 名無しさん 2020/11/14(土) 11:14:14.25
>>567
ただの切り替えじゃなくて刻晴みたいにスキルに付加価値として変形ついてるとかならなあ
というか、せっかく面白い性能してるんだから自由に切り替えさせてほしい
遺跡守衛の弱点狙って切り替えて、みたいなのが最初くらいしかできない
ただの切り替えじゃなくて刻晴みたいにスキルに付加価値として変形ついてるとかならなあ
というか、せっかく面白い性能してるんだから自由に切り替えさせてほしい
遺跡守衛の弱点狙って切り替えて、みたいなのが最初くらいしかできない
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605315026/
まとめ
弓は能力調整が必要だと話題に!!!おまいら的に弓って使用感どうよ?????
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