1: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:25:00.18
・中国紙・環球時報は18日、「日本のゲームで日本を打ち負かす、中国の巨大な成功」と題する記事を掲載。
米紙ニューヨーク・タイムズの16日付の記事を紹介している。
・ニューヨーク・タイムズの記事はまず、2020年にリリースされたオンラインゲーム「原神」について、
「世界で最も人気のあるゲームの一つで、日本的な特徴をすべて備えている。
人間サイズの剣、大きな目と尖った虹色の髪をしたキャラクター、メイド服を着た女性…。
異なるのは1点だけ。それは、中国製であることだ」と説明した。
・その上で、「『原神』は中国のオンラインゲーム業界で初めて本格的に世界で大成功した。
初年度に20億ドルを稼いでいるが、その他の中国製ゲームとは異なり、その収入の多くは海外から得られている」と紹介。
・「彼らは“老化”しつつあるオンラインゲーム超大国・日本をターゲットにして、人材を奪い、長年にわたって日本の業界リーダーから学んできた経験を実践している。
いくつかの面では、中国はすでにアジアの隣国(日本)を追い越し始めているのだ」とした。
・中国には依然としてクリエイティブな面に弱点があるとしつつも、
「このゲームは多くの業界関係者から日本が直面している課題を浮き彫りにする象徴的な存在と見られており、
最初は見向きもしなかった人々も中国製ゲームのクオリティーやディテールに圧倒され始めている」と伝えた。
米紙ニューヨーク・タイムズの16日付の記事を紹介している。
・ニューヨーク・タイムズの記事はまず、2020年にリリースされたオンラインゲーム「原神」について、
「世界で最も人気のあるゲームの一つで、日本的な特徴をすべて備えている。
人間サイズの剣、大きな目と尖った虹色の髪をしたキャラクター、メイド服を着た女性…。
異なるのは1点だけ。それは、中国製であることだ」と説明した。
・その上で、「『原神』は中国のオンラインゲーム業界で初めて本格的に世界で大成功した。
初年度に20億ドルを稼いでいるが、その他の中国製ゲームとは異なり、その収入の多くは海外から得られている」と紹介。
・「彼らは“老化”しつつあるオンラインゲーム超大国・日本をターゲットにして、人材を奪い、長年にわたって日本の業界リーダーから学んできた経験を実践している。
いくつかの面では、中国はすでにアジアの隣国(日本)を追い越し始めているのだ」とした。
・中国には依然としてクリエイティブな面に弱点があるとしつつも、
「このゲームは多くの業界関係者から日本が直面している課題を浮き彫りにする象徴的な存在と見られており、
最初は見向きもしなかった人々も中国製ゲームのクオリティーやディテールに圧倒され始めている」と伝えた。
32: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:42:53.31
>>1
倭サードはプライドだけのゴミ
倭サードはプライドだけのゴミ
98: 名無しさん 2022/03/20(日) 22:09:23.29
>>1
なんで、英米豚ってこういう頓珍漢な主張しかしないんだろうね
それだけ16億人の中華圏で日本コンテンツの影響が強いのを警戒してんのか?
16億人の中華圏をかかえるアジア圏で人気が日本コンテンツ>英米コンテンツってことは、もう、人口ベースでは日本コンテンツの方が影響力あるってことだもんねw
エルデンやマリオやDBなど欧米でも日本コンテンツは人気あるしね
あと、原神についてだけど、クソゲーだと思った
ゲームシステムも、キャラも、ストーリーも、ゲーム内の日本語にも違和感あった
ソニーが本気でガチャ系ライブサービスゲームに力入れ始めたら原神の何倍も稼げるよ
ソニーなら即大ヒットのコンテンツをすぐに引っ張ってこられるし
それにやはりキャラクターの真髄を中国人は理解できてない
中華系のコンテンツは表面的に日本を模倣してるだけ
やはりキャラクターの真髄を極められるのは日本人だけ
なんで、英米豚ってこういう頓珍漢な主張しかしないんだろうね
それだけ16億人の中華圏で日本コンテンツの影響が強いのを警戒してんのか?
16億人の中華圏をかかえるアジア圏で人気が日本コンテンツ>英米コンテンツってことは、もう、人口ベースでは日本コンテンツの方が影響力あるってことだもんねw
エルデンやマリオやDBなど欧米でも日本コンテンツは人気あるしね
あと、原神についてだけど、クソゲーだと思った
ゲームシステムも、キャラも、ストーリーも、ゲーム内の日本語にも違和感あった
ソニーが本気でガチャ系ライブサービスゲームに力入れ始めたら原神の何倍も稼げるよ
ソニーなら即大ヒットのコンテンツをすぐに引っ張ってこられるし
それにやはりキャラクターの真髄を中国人は理解できてない
中華系のコンテンツは表面的に日本を模倣してるだけ
やはりキャラクターの真髄を極められるのは日本人だけ
110: 名無しさん 2022/03/20(日) 22:13:05.59
>>98
そう言って金を吸い取られるのだから負け惜しみにしか聞こえないなw
そう言って金を吸い取られるのだから負け惜しみにしか聞こえないなw
131: 名無しさん 2022/03/20(日) 22:21:48.95
>>98
原神と日本文化を扱って日本へ強引にマウントを取りたかった所為か記事の内容とか分析とか変になってるよね
サブカル=日本という解釈は若干違和感があるけれどそこはおいといて原神のオタクをターゲットにしたやり方は別に新しくはないんだよな
別にゼルダをパクリきれてないしモデリングのモーションの件もある
まあ比較されるのは任天堂ではなくて競合しやすいサイゲだろうけれどこういうので挙げられない辺りサイゲの影響力が気になる所
プリコネはあちらでウケてるんだよなそういえば
原神と日本文化を扱って日本へ強引にマウントを取りたかった所為か記事の内容とか分析とか変になってるよね
サブカル=日本という解釈は若干違和感があるけれどそこはおいといて原神のオタクをターゲットにしたやり方は別に新しくはないんだよな
別にゼルダをパクリきれてないしモデリングのモーションの件もある
まあ比較されるのは任天堂ではなくて競合しやすいサイゲだろうけれどこういうので挙げられない辺りサイゲの影響力が気になる所
プリコネはあちらでウケてるんだよなそういえば
138: 名無しさん 2022/03/20(日) 22:27:07.06
>>131
サイゲは少なくともソシャゲの範囲じゃ若い世代の人気も取れてるし上手くやれてはいるしな、
そういう意味ではやはりアニメ系に関してはバンナムがよろしくない、スカネクとか本来そういう
層を狙ってただろうにセンスが古過ぎた
サイゲは少なくともソシャゲの範囲じゃ若い世代の人気も取れてるし上手くやれてはいるしな、
そういう意味ではやはりアニメ系に関してはバンナムがよろしくない、スカネクとか本来そういう
層を狙ってただろうにセンスが古過ぎた
330: 名無しさん 2022/03/21(月) 06:24:55.23
>>1
ニューヨークタイムズは反日・親中の論調だからそんなもんだ
日本人がありがたがる新聞でないことは確か
ニューヨークタイムズは反日・親中の論調だからそんなもんだ
日本人がありがたがる新聞でないことは確か
428: 名無しさん 2022/03/22(火) 03:24:33.54
>>1
如何にもニューヨークタイムズらしい いかれた記事だね
そんな技術主義や進歩主義こそ文明の没落
シュペングラーが言ったことさえ理解できないNYタイムズ
如何にもニューヨークタイムズらしい いかれた記事だね
そんな技術主義や進歩主義こそ文明の没落
シュペングラーが言ったことさえ理解できないNYタイムズ
6: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:29:11.11
日本はカードバトル()でとことん楽する方向を覚えちゃったからね・・・
あと、意思決定者がFC~PS時代の老害ばっかなのもまずい
特に、PS立ち上げ時にソニーがやったプロデューサー・スターシステムが全てを腐らせた
あと、意思決定者がFC~PS時代の老害ばっかなのもまずい
特に、PS立ち上げ時にソニーがやったプロデューサー・スターシステムが全てを腐らせた
9: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:29:56.15
>>6
任天堂とかフロムとかカプコンとか
頑張ってる会社はまだある
任天堂とかフロムとかカプコンとか
頑張ってる会社はまだある
10: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:31:03.93
原神が覇権をとったのは間違いない事実だしなあ
14: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:33:55.28
そんだけ日本文化が入りこんでるんだな
17: 名無しさん 2022/03/20(日) 21:35:48.38
オンラインゲームの稼ぎの話か
中国人も本当は台湾やかつての香港のように日本のオタク文化に染まりたいんだろうな
中国人も本当は台湾やかつての香港のように日本のオタク文化に染まりたいんだろうな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647779100/
まとめ
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