815: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:27:51.44
綾人のボタン押しっぱなしシステム、今からでも良いから宵宮にも適用してくれよ
816: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:34:04.34
スキル中狙い撃ち出来るからねぇ
そして重撃しないと元素変換されてないというゴミ仕様
そして重撃しないと元素変換されてないというゴミ仕様
817: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:34:51.80
重撃は狙い撃ちボタンあるから要らんよな
ていうか近接も普段重撃使わないから近接押しっぱなしは通常連打で重撃は狙い撃ちボタンにしてくれ
なんか大剣だと妙に重撃誤爆する
ていうか近接も普段重撃使わないから近接押しっぱなしは通常連打で重撃は狙い撃ちボタンにしてくれ
なんか大剣だと妙に重撃誤爆する
818: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:44:54.59
マウスに連射ボタンついてるから別にいいわ
819: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:50:02.29
オート追尾も楽なんだけど敵を指定された順に倒さないといけない縛りや高難度イベントのギリギリの戦いでは足引っ張りそうな気もする
そっちじゃねーって感じでね
そっちじゃねーって感じでね
821: 名無しさん 2022/04/04(月) 15:51:34.01
範囲も広いけど向いてる方向にしか攻撃判定ないんだよな
敵の真ん中突っ込んでスキル打っても全滅出来ん
敵の真ん中突っ込んでスキル打っても全滅出来ん
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1648698441/
まとめ
綾人のこのシステムを他のキャラにも追加してくれ!!特に○○とか
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