857: 名無しさん 2022/04/13(水) 11:18:50.87
パリィゲームはもっと難しくてもよかったな
パリィ失敗しても全然ダメージくらわないし
ぬるすぎる
パリィ失敗しても全然ダメージくらわないし
ぬるすぎる
907: 名無しさん 2022/04/13(水) 13:54:57.90
パリィしすてむは、もっと洗練させた爽快感のあるものにして
通常の戦闘システムに組み込んで欲しいな
北斗とかウンキンはご愁傷様だけど
バリアに代わるものとして攻撃を避けつつダメージを与えてくってのは先頭に適度に緊張感を与えていい感じだい
敵のモーションを観察して対処していくって感じで、きちんとアクションゲームにもなるしね
通常の戦闘システムに組み込んで欲しいな
北斗とかウンキンはご愁傷様だけど
バリアに代わるものとして攻撃を避けつつダメージを与えてくってのは先頭に適度に緊張感を与えていい感じだい
敵のモーションを観察して対処していくって感じで、きちんとアクションゲームにもなるしね
911: 名無しさん 2022/04/13(水) 14:06:10.67
>>907
イベントみたいにジャスガで何かしらのバフ付与だったら良いんじゃないかね
それなら北斗雲菫のカウンターも火力上がるし腐りはしない
あとまぁ単純に回避と違ってスタミナ温存出来るのはデカいよね
イベントみたいにジャスガで何かしらのバフ付与だったら良いんじゃないかね
それなら北斗雲菫のカウンターも火力上がるし腐りはしない
あとまぁ単純に回避と違ってスタミナ温存出来るのはデカいよね
912: 名無しさん 2022/04/13(水) 14:13:18.67
>>907
敵の攻撃に向かってジャスト回避で今回みたいにパリィ発生して物理攻撃upにすれば今までの操作感変わんないし物理救済にもなる気がする
敵の攻撃に向かってジャスト回避で今回みたいにパリィ発生して物理攻撃upにすれば今までの操作感変わんないし物理救済にもなる気がする
914: 名無しさん 2022/04/13(水) 14:28:50.22
とりあえず次のアンケート来たらパリィジャスガには肯定的に書いとくわ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1649487917/
まとめ
パリィシステムはもっとこういう風にすべきでは?wwwwアクションとしては楽しいし
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