704: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:36:42.18
原神ってアタッカー2のバリア1の回復1が鉄板になるな。つまりショウリ人権キャラになるな
811: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:46:55.31
正直メインアタッカーって考え方やめた方が良いと思ってるけど育成リソース限られてるからその発想が出てくるのは自然といえば自然
スイッチして元素スキル回すゲームとはいってもタルタル含め場に居残るキャラや設置もあるしよく出来てるな
スイッチして元素スキル回すゲームとはいってもタルタル含め場に居残るキャラや設置もあるしよく出来てるな
836: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:49:41.97
>>811
操作可能なのが一人なんだから、必然的にメインアタッカーが前に出て、他は補助になる。
べつに2人アタッカーつけてもいいけど、補助枠。減らす意味がかさない。
だって、戦ってるの1人だもの。
操作可能なのが一人なんだから、必然的にメインアタッカーが前に出て、他は補助になる。
べつに2人アタッカーつけてもいいけど、補助枠。減らす意味がかさない。
だって、戦ってるの1人だもの。
863: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:52:22.08
>>836
元素スキルや爆発のリキャストはどう考えてるの?
勿論レザーとかタルタルとか例外はいるけど
通常ブンブンして控えの元素スキルより火力出せるのは今だけなんじゃないかね
元素スキルや爆発のリキャストはどう考えてるの?
勿論レザーとかタルタルとか例外はいるけど
通常ブンブンして控えの元素スキルより火力出せるのは今だけなんじゃないかね
843: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:50:44.74
アタッカー2バリア1回復1
ディルック
タルタル
ショウリ
ベネット
🤔
ディルック
タルタル
ショウリ
ベネット
🤔
846: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:50:54.09
タルタル込みの2枚アタッカー編成は意外と使いやすくて気に入ってる
872: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:53:29.13
アタッカーは2枚でも良いだろ
スキルクールタイム考えたら
てかタルタルはそんな想定のキャラじゃね?
スキルクールタイム考えたら
てかタルタルはそんな想定のキャラじゃね?
880: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:54:30.26
アタッカー2は相互に元素反応させていくためにアタッカー2にしただけ、水と炎が今んとこ有力よね
891: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:56:02.33
>>880
モナちゃん引けないので炎氷でクレー甘雨だ😏
モナちゃん引けないので炎氷でクレー甘雨だ😏
888: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:55:41.52
アタッカー2枚ありなんだろうけどリソースが足りないんだわ...
ただでさえ螺旋用にアタッカー枠最低でも二人は必要だし
ただでさえ螺旋用にアタッカー枠最低でも二人は必要だし
890: 名無しさん 2020/11/17(火) 10:55:58.32
アタッカー、サブアタッカー、サポ、サポの構成は珍しいもんじゃないと思うが
育成素材が追いつかないけど
育成素材が追いつかないけど
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1605571142/
まとめ
おまいらのパーティ構成のロールってどんな感じの配分なの???←アタッカー枚数って2枚でもありだと思う?????
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