176: 名無しさん 2022/05/04(水) 21:37:16.36
このスレでは野暮だけど甘雨は弓であるというのが最大の長所であり最大の短所だからねえ
177: 名無しさん 2022/05/04(水) 21:52:23.96
弓の弱点部分が消える完凸甘雨ちゃんは不動のスタメン氷枠だな
敵がインフレした今は未完だと若干使いづらいか
敵がインフレした今は未完だと若干使いづらいか
181: 名無しさん 2022/05/04(水) 22:00:06.26
弓のストレスマジで半端ない
185: 名無しさん 2022/05/04(水) 22:20:04.81
弓の狙い撃ち普段から連発してる人は尊敬する
狙うの面倒だし狙うたびに視点が動くから目にも優しくない
狙うの面倒だし狙うたびに視点が動くから目にも優しくない
186: 名無しさん 2022/05/04(水) 22:23:19.18
マウスだと弓は別に気にならんが
たまに長押しが認識しないタイミングあるのつらい
たまに長押しが認識しないタイミングあるのつらい
188: 名無しさん 2022/05/04(水) 22:33:52.18
>>186
あるある
別に最短より早くやってるわけじゃないのに反応しないのクソだるい
あるある
別に最短より早くやってるわけじゃないのに反応しないのクソだるい
202: 名無しさん 2022/05/05(木) 00:15:43.05
>>188
そういやダッシュ直後の長押しで変になるの治ってるな
そういやダッシュ直後の長押しで変になるの治ってるな
190: 名無しさん 2022/05/04(水) 22:52:17.79
狙い撃ち中は段差越えられない仕様を使い
地下鉱区の高所に張られたロープの上を
弓を構えながら軽快に走っていくワーカーホリックGanyu
地下鉱区の高所に張られたロープの上を
弓を構えながら軽快に走っていくワーカーホリックGanyu
191: 名無しさん 2022/05/04(水) 23:01:33.66
構えながら歩くのはむしろ木の上とかそういう場所で
ロープなんて一直線だし一回狙い撃ちで向き合わせたら解除して普通にダッシュするわ・・・
ロープなんて一直線だし一回狙い撃ちで向き合わせたら解除して普通にダッシュするわ・・・
204: 名無しさん 2022/05/05(木) 00:22:47.47
>>191
キーマウの特権ですなあ
キーマウの特権ですなあ
193: 名無しさん 2022/05/04(水) 23:21:00.38
弓で狙い撃ちモードなら綱渡りでも落ちないと話題になってる横で高速で転がり渡る忍者がいたらしい
197: 名無しさん 2022/05/04(水) 23:37:17.38
弓重撃は最初はめんどかったけどすぐ慣れた。そして気がついたら自然と重撃キャンセルまでしてた
それよりももう甘雨みたいな弓重撃メインのキャラは出ないのだろうか…スメールに期待してもいいのか
それよりももう甘雨みたいな弓重撃メインのキャラは出ないのだろうか…スメールに期待してもいいのか
205: 名無しさん 2022/05/05(木) 00:43:23.28
弓の狙い撃ちはジャイロ機能付きコントローラもかなり快適よ
コントローラ自体が楽な姿勢で遊べるしね
コントローラ自体が楽な姿勢で遊べるしね
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1651550504/
まとめ
甘雨って○○であることが長所でもあり短所でもあるよなwwww
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