原神モバイルで30億ドルを超え、6か月ごとに平均10億ドル
2020年9月28日の正式な立ち上げ以来、 miHoYoによるGenshin Impactは、とGooglePlay全体で世界の生涯プレーヤーの支出が30億ドルを超えている、とセンサータワーストアインテリジェンスのデータが示しています。
世界的にリリースされてから、このタイトルは、サードパーティのAndroidストアでの支出を除いて、モバイルで最初の10億ドルを生み出すのに171日かかりました。その後、さらに10億ドルを集めるのにさらに195日かかりました。その結果、タイトルは初年度だけで20億ドルを獲得しました。原神インパクトは185日後に30億ドルのマイルストーンを超えました。つまり、このゲームは6か月ごとに平均10億ドルの収益を上げており、これまでで最も成功したモバイルゲームの1つとなっています。
- 30億でも円だったら開発費110億円に届かなくて心配になるけど、やっぱりドルだった。
3900億円。 - ついに名実ともに世界一になったのか
- スマホだけでコレだけ行くってヤバいな
まとめ
原神のスマホ版が最も成功したモバイルゲームの1つに!その金額がヤバすぎるwww
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