62: 名無しさん 2022/05/15(日) 21:56:43.68
スパイダーマンとかゼルダは原神と同じオープンワールドだけど
フィールドを使った遊びができるからアクションしながらフィールドを
動き回るだけで自分なりの遊びを見いだせて楽しい
原神はシナリオの更新がなくなると途端に虚無空間になる
フィールドが移動するための空間に過ぎないから…
フィールドを使った遊びができるからアクションしながらフィールドを
動き回るだけで自分なりの遊びを見いだせて楽しい
原神はシナリオの更新がなくなると途端に虚無空間になる
フィールドが移動するための空間に過ぎないから…
64: 名無しさん 2022/05/15(日) 22:07:50.38
>>62
ほんこれ
ガワだけパクった感満々なのがね
ほんこれ
ガワだけパクった感満々なのがね
69: 名無しさん 2022/05/15(日) 22:34:08.97
>>62
結局根幹は変わらず枝葉を継ぎ足してるだけだからね…
消化し終わったら育成しかやる事がなくなる
でも姿彩祭は明らかに一歩進化した感じあったし、ロックダウンなかったらきっと評価は右肩上がりしてたろうな
結局根幹は変わらず枝葉を継ぎ足してるだけだからね…
消化し終わったら育成しかやる事がなくなる
でも姿彩祭は明らかに一歩進化した感じあったし、ロックダウンなかったらきっと評価は右肩上がりしてたろうな
88: 名無しさん 2022/05/16(月) 03:15:36.96
>>62
せめて壺がフォールアウト4みたく細かくクリエイト出来たら虚無期間もさぞかし楽しかっただろう
せめて壺がフォールアウト4みたく細かくクリエイト出来たら虚無期間もさぞかし楽しかっただろう
67: 名無しさん 2022/05/15(日) 22:14:53.54
サンドボックス的な遊び方を原神は許さないからな
壺なんて報酬目的に最初やるだけの人がほとんどだろうし
ユーザーが工夫して遊ぶ余地をほとんど残してない
キンペー対策で長時間ゲームに没入させない意図があるから仕方ないけど
壺なんて報酬目的に最初やるだけの人がほとんどだろうし
ユーザーが工夫して遊ぶ余地をほとんど残してない
キンペー対策で長時間ゲームに没入させない意図があるから仕方ないけど
81: 名無しさん 2022/05/16(月) 00:23:31.39
>>67
虚無も意図的な作りというわけか
匠の技だな
虚無も意図的な作りというわけか
匠の技だな
84: 名無しさん 2022/05/16(月) 02:47:25.22
フィールド探索しても宝箱は石か育成リソースにしかならんからなぁ
ハクスラに相当するのが聖遺物なんだろうけど、ほぼゴミばっかでしょっぱい
エンドコンテンツが螺旋と遺物周回なのは、なんかもったいないわ
使い捨てのコンテンツにリソース使うよりも、普段から楽しめる物を実装して欲しい
ハクスラに相当するのが聖遺物なんだろうけど、ほぼゴミばっかでしょっぱい
エンドコンテンツが螺旋と遺物周回なのは、なんかもったいないわ
使い捨てのコンテンツにリソース使うよりも、普段から楽しめる物を実装して欲しい
90: 名無しさん 2022/05/16(月) 05:10:40.10
>>84
所詮ソシャゲクオリティだな
所詮ソシャゲクオリティだな
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1652574629/
まとめ
原神が他のオープンワールドと違うところってこういう部分じゃないか?wwwww
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