660: 名無しさん 2022/05/24(火) 19:04:13.22
突破レベル3→4の突破素材のドロ率しっぶいなぁ
1人分も集まりきらない内に冒険ランク40で世界レベルの方があがっちまいそうだ
1人分も集まりきらない内に冒険ランク40で世界レベルの方があがっちまいそうだ
663: 名無しさん 2022/05/24(火) 19:58:53.74
>>660
世界ランク高いほうがBOSSドロップもあがる(はず)だから世界ランク上がるのは悪くない
フィールドボスの素材は出ても3個とかだけどね
欠片はあとで他の色に変転できるからあるにこしたことはない
世界ランク高いほうがBOSSドロップもあがる(はず)だから世界ランク上がるのは悪くない
フィールドボスの素材は出ても3個とかだけどね
欠片はあとで他の色に変転できるからあるにこしたことはない
664: 名無しさん 2022/05/24(火) 20:22:26.16
>>660
新規で始めた友人3人が3人ともここで詰まったり飽きたりしてたわ
敵の強さとこっちの強さと突破のドロ率のバランスがここでめちゃくちゃになって、
固いボスを数少ない中途半端に育てたキャラでチマチマ削って渋いアイテム大量に集めにゃならんのよね
新規で始めた友人3人が3人ともここで詰まったり飽きたりしてたわ
敵の強さとこっちの強さと突破のドロ率のバランスがここでめちゃくちゃになって、
固いボスを数少ない中途半端に育てたキャラでチマチマ削って渋いアイテム大量に集めにゃならんのよね
666: 名無しさん 2022/05/24(火) 20:26:07.04
>>664
まさにそれが困りもの
まぁ、攻撃力は料理で盛ればいいか
まさにそれが困りもの
まぁ、攻撃力は料理で盛ればいいか
667: 名無しさん 2022/05/24(火) 20:27:18.39
>>664
世界ランク2~4あたりの、敵の耐久上昇率が高すぎるんだよな
その頃って育成に関する知識がまだ不十分なのに
6~8に到達するとかえって簡単になる
ホヨバは世界ランク2~4あたりの敵の強化曲線を抜本的に見直すべきだわ
高レア必須の重課金ゲーだと勘違いされる
世界ランク2~4あたりの、敵の耐久上昇率が高すぎるんだよな
その頃って育成に関する知識がまだ不十分なのに
6~8に到達するとかえって簡単になる
ホヨバは世界ランク2~4あたりの敵の強化曲線を抜本的に見直すべきだわ
高レア必須の重課金ゲーだと勘違いされる
668: 名無しさん 2022/05/24(火) 20:29:12.67
>>664
俺のフレもそれで途中で投げてたみたいで、たまたま再開時にボイチャしたときに育成方法とか教えてあげたら、今ではバリバリやってるよ
チュートリアル不親切すぎだよなあ
俺のフレもそれで途中で投げてたみたいで、たまたま再開時にボイチャしたときに育成方法とか教えてあげたら、今ではバリバリやってるよ
チュートリアル不親切すぎだよなあ
672: 名無しさん 2022/05/24(火) 20:42:51.93
メインアタッカー1人多くても2人に絞れって記事沢山あったお陰で助かったわ
寧ろ詰みかけたのはランク5辺りか
ガイアアタッカーだと限界が見えて6に上げたらボスミリしか減らなくて詰んだ
寧ろ詰みかけたのはランク5辺りか
ガイアアタッカーだと限界が見えて6に上げたらボスミリしか減らなくて詰んだ
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1652912826/
まとめ
突破レベル3→4の素材の泥率って渋すぎないか?wwww世界レベルが先に上がりそうなんだが…
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