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【無駄】「開発段階でコレヤバいって気づかなかったの?」←これ言う奴いるけどさぁ…

12: 名無しさん 2022/07/20(水) 23:17:48.26
劇に関しては開発の段階でコレやばいっす!ってなってもいいと思うんだがなぁ

 

13: 名無しさん 2022/07/20(水) 23:19:17.05
まぁ仮にテスターがミニゲームつまんねぇと言ったところで、じゃあ作り変えますなんてことにはならんからな
テスターは動くかどうかを見てるだけで、おもろいつまらんを評価してるわけじゃないだろうし

 

14: 名無しさん 2022/07/20(水) 23:47:02.74
カラスのは色々と調整不足すぎるというか…

やっぱまだコロナの影響で人手が足りなかったのか?ってくらい粗が多いわ

 

15: 名無しさん 2022/07/21(木) 00:00:04.65
雑にぶっこんだ感が全体的にする
なまじ前回の地形とか残ってるから、思い出して比べちゃうな

 

25: 名無しさん 2022/07/21(木) 01:56:42.72
ギミックにもうちょい頭使う要素あればな
今回の秘境のギミック頭一ミリも使わないじゃん。フィッシュルとかただ合わせるだけでほんと作業

 

26: 名無しさん 2022/07/21(木) 02:03:47.67
説明通りにギミック解くだけだからな
こういう時にお試しさせて露骨にそいつ使うギミックをノーヒントでいれときゃいいのに

 

28: 名無しさん 2022/07/21(木) 02:13:27.10
まあ解けたところで納得感もないけどな
システムが判定する正解とプレイヤーの感じる正解にズレあるんだから
どうやっても作業になる

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1658318721/

まとめ
「開発段階でコレヤバいって気づかなかったの?」←これ言う奴いるけどさぁ…

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