26: 名無しさん 2022/08/20(土) 10:16:50.46
死域ヤベーな、そのまま放置してたら死ぬのかよ侵食より質悪いやん
29: 名無しさん 2022/08/20(土) 10:33:39.59
>>26
そういや戦闘不能になると書いてあるな
雷は八重にしよううかと思ったが忍の方が良さげか…
そういや戦闘不能になると書いてあるな
雷は八重にしよううかと思ったが忍の方が良さげか…
35: 名無しさん 2022/08/20(土) 11:06:40.05
死域は今までと違って最大HPごと減るなら、ヒーラーで時間稼ぎも許されんのか
36: 名無しさん 2022/08/20(土) 11:12:00.72
体力モリモリのマッスルここみんにするしかないか
50: 名無しさん 2022/08/20(土) 12:09:22.76
ティナリ(金メッキ) + 蒼古カズハ(翠緑) + 忍(千岩) + 辛炎(森林防御元チャ盛り)
これでギミック対策に炎雷草と弓重撃を満たしつつ、シールド有りで死域のHP減少を回復できるか…?
もし死域がそこまで厳しくないなら忍を八重に変えるとして
ティナリと草遺物揃うまでは 宵宮 + カズハ + 忍 + 草旅人 にしよう
ティナリには甘雨の楽団(+熟知砂時計)貸して、千岩八重(率ダメ盛り)用意しておくか
これでギミック対策に炎雷草と弓重撃を満たしつつ、シールド有りで死域のHP減少を回復できるか…?
もし死域がそこまで厳しくないなら忍を八重に変えるとして
ティナリと草遺物揃うまでは 宵宮 + カズハ + 忍 + 草旅人 にしよう
ティナリには甘雨の楽団(+熟知砂時計)貸して、千岩八重(率ダメ盛り)用意しておくか
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660916139/
まとめ
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