420: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:33:35.10
キャラ増やすなら、どんどんインフレ起こして過去キャラの性能上書きしてほしいな
無駄にキャラだけ増やしてもコンテンツ内で使うキャラ数は決まってんだよな
無駄にキャラだけ増やしてもコンテンツ内で使うキャラ数は決まってんだよな
421: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:36:07.01
インフレてかいい加減ショウリを完全に潰してくれねーかなて内心思ってる
424: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:40:23.84
雷キャラが躍進しそうだしいつメンから変わりそうなのは楽しみ
そろそろベネット削除しろ🖕
そろそろベネット削除しろ🖕
425: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:41:42.07
インフレを抑える代わりに手に入れたものが停滞だな
強力なキャラクターが居座り続けてメタに大きな変化がほとんど起こらない
強力なキャラクターが居座り続けてメタに大きな変化がほとんど起こらない
426: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:43:40.44
インフレせずに全てのキャラが使えるのは唯一の優しさだな
他のソシャゲはドラゴンボールの餃子並みにこの戦いには着いてくれそうにないくらいインフレしまくってるらしいし
他のソシャゲはドラゴンボールの餃子並みにこの戦いには着いてくれそうにないくらいインフレしまくってるらしいし
427: 名無しさん 2022/08/22(月) 10:44:40.24
インフレは緩やかでいい
常設コンテンツ増やせ
常設コンテンツ増やせ
436: 名無しさん 2022/08/22(月) 11:49:17.84
>>427
対戦カードゲーム来るって言ってるだろ情弱がよ
対戦カードゲーム来るって言ってるだろ情弱がよ
438: 名無しさん 2022/08/22(月) 11:57:12.68
個人的にシールド性能とかはそのままにしておいても鍾離潰すのは簡単だと思ってる
シールド状態で攻撃食らったときだけ操作がリバースになる攻撃を作ればいい
シールドなしでくらっても何の影響もないがシールド状態で攻撃くらったときだけ
全ての操作が反転して左押したら右にいったりする
シールド状態で攻撃食らったときだけ操作がリバースになる攻撃を作ればいい
シールドなしでくらっても何の影響もないがシールド状態で攻撃くらったときだけ
全ての操作が反転して左押したら右にいったりする
448: 名無しさん 2022/08/22(月) 12:22:45.00
>>438
反転操作は普通に対応出来るからな
反転操作は普通に対応出来るからな
453: 名無しさん 2022/08/22(月) 12:35:10.32
>>448
反転1回のまんまならな
攻撃食らうたびに反転するんだぞ
裏→表→裏・・・
反転1回のまんまならな
攻撃食らうたびに反転するんだぞ
裏→表→裏・・・
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660916139/
まとめ
インフレさせるよりいい加減〇〇を完全に潰してくれ…←キャラ増やしても結局使うのは同じ
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