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【理不尽】原神の敵の攻撃判定強すぎ問題…←モンハンで言う〇〇〇〇上げれるキャラ来ないかなぁ

970: 名無しさん 2022/08/23(火) 18:59:24.75
1年前、風来の剣闘奇譚で鍾離シールドが斬撃1発で割られて
これからは避ける時代だって騒いでたのも懐かしいな

 

971: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:14:40.15
モンハンで言う回避性能みたいなのパーティーに付与できるキャラ出ねえかな

 

978: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:32:01.62
>>971
デフォが回避性能+5

 

972: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:18:20.31
回避の無敵フレーム長いけどそれ以上に敵の攻撃判定強いからな
頻度と異常なエイム能力も相まってシールドないと苦痛

 

973: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:23:10.48
魔偶剣鬼の連続風刃ってシールドなしで回避しきる方法あるの?
ダッシュ制限に引っかかって必ず当たる

 

974: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:26:24.85
氷ファデュイの放水みたいなの毎回キレてる
ずっと判定でっぱなしでずっと追随してくるから避けようがない

 

985: 名無しさん 2022/08/23(火) 20:18:43.37
>>974
稲妻でよく海岸にいるイメージ

 

976: 名無しさん 2022/08/23(火) 19:28:44.61
全包囲広範囲、ギリギリまで軸合わせで位置取りで避ける事は不可能、しつこい連続攻撃も多数
バフやデバフは数秒なのに平気で数秒以上無敵になる敵多数
お手本にしたゲームは多分タイマンゲームなんだろうけど、原神は一対多数だったりいろいろ噛み合わない

 

引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1660916139/

まとめ
原神の敵の攻撃判定強すぎ問題…←モンハンで言う〇〇〇〇上げれるキャラ来ないかなぁ

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