700: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:02:22.19
ドリーは今のところ最適な相方がよくわからない
草編成で本気出すのは付着頻度お化けが出てきてからだよなぁ
草編成で本気出すのは付着頻度お化けが出てきてからだよなぁ
796: 名無しさん 2022/09/11(日) 13:33:47.72
>>700
コレイらしい
コレイらしい
701: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:05:46.23
今いるメンツを誰か外してドリー入れたほうが強い、もしくは便利になるって状況がない
たまにこういう意見に噛みついてくる奴いるけど、じゃあ具体的にどう使えば既存のキャラ追い出せる運用できるの?と聞いても答えようとしない
まあ答えられないんだろうけど
たまにこういう意見に噛みついてくる奴いるけど、じゃあ具体的にどう使えば既存のキャラ追い出せる運用できるの?と聞いても答えようとしない
まあ答えられないんだろうけど
707: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:54:48.86
>>701
例えばベネットみたいな固定範囲バフで、敵に近接スキル当てて
元素出すようなバッファーよりは、
ドリー入れた方がキノコとかフライムとか狼のふわふわあちこち飛び回る相手に
いちいちカメラで確認して追わなくていい分便利なんでない
例えばベネットみたいな固定範囲バフで、敵に近接スキル当てて
元素出すようなバッファーよりは、
ドリー入れた方がキノコとかフライムとか狼のふわふわあちこち飛び回る相手に
いちいちカメラで確認して追わなくていい分便利なんでない
703: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:10:08.68
元チャ役と回復役圧縮することにメリットがあるキャラでも出すんだろうなとしか言うこと無いし
後は完凸効果で何かできそう
後は完凸効果で何かできそう
708: 名無しさん 2022/09/11(日) 00:58:44.82
ドリー+セノで使ってほしい設計になってる説
719: 名無しさん 2022/09/11(日) 02:34:00.58
ドリー爆発の元素付着クソザコだから水の浪費を押さえつつ草水反応させられそうってのは地味ながら住み分けになりそうなんだけど
持続的につけられる草がねンだわ
持続的につけられる草がねンだわ
722: 名無しさん 2022/09/11(日) 03:07:39.87
>>719
それなら爆発無しで常に回せる忍でいいんだわ
ほんと爆発の反応制限されてんのクソすぎる
それなら爆発無しで常に回せる忍でいいんだわ
ほんと爆発の反応制限されてんのクソすぎる
733: 名無しさん 2022/09/11(日) 07:50:50.12
忍はまだ熟知盛りでダメージ出す事もできるけどドリーはどうやってもダメージソースにならんのがね
チャージちょい回復の為に1枠潰すか?ってなるとまあ外れるわな
チャージちょい回復の為に1枠潰すか?ってなるとまあ外れるわな
744: 名無しさん 2022/09/11(日) 09:22:09.89
ドリーは意外と火力面もいけそうな気はする
元素スキルの使い勝手がいいので、反応込みで運用すれば
HP盛り推奨してる動画も多かったけど、突破ボーナスがHPだし回復量は特に盛らなくとも十分な感じ
元素スキルの使い勝手がいいので、反応込みで運用すれば
HP盛り推奨してる動画も多かったけど、突破ボーナスがHPだし回復量は特に盛らなくとも十分な感じ
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1662467163/
まとめ
現状ドリーの使い道ってあるのか?wwww今後相方が出るなら使い道ありそうだが…
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