223: 名無しさん 2020/12/03(木) 06:59:25.36
槍の通常なんてそもそも使わんだろw
282: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:07:55.74
大剣にメリットがありすぎるんだから、敵単体に対するDPSくらいは槍の方が上回っててもよさそうなもんだけどなぁ
大剣は攻撃範囲にDPSに盾割りバリア割り凍結割り鉱石割りと盛りすぎ
弓は遠距離攻撃と重撃で元素ダメ・弱点狙い撃ち、宝器は通常攻撃が元素ダメで遠距離攻撃と特徴とメリットあるけど
槍の特徴って弱さくらいしかない
大剣は攻撃範囲にDPSに盾割りバリア割り凍結割り鉱石割りと盛りすぎ
弓は遠距離攻撃と重撃で元素ダメ・弱点狙い撃ち、宝器は通常攻撃が元素ダメで遠距離攻撃と特徴とメリットあるけど
槍の特徴って弱さくらいしかない
289: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:08:33.30
>>282
片手は?
片手は?
295: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:09:56.18
>>282
将来槍でダメージ受けまくる敵とか出てきそう
将来槍でダメージ受けまくる敵とか出てきそう
298: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:10:23.46
>>282
槍は単体最強でよかった
片手は防具をデフォ装備で防御3割増でよかったんや大剣盛りすぎ
槍は単体最強でよかった
片手は防具をデフォ装備で防御3割増でよかったんや大剣盛りすぎ
317: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:13:11.68
>>282
槍は人形特攻とかスライム特攻とかデフォでつけてくれればまだ使い道ありそうなんだけどな
槍は人形特攻とかスライム特攻とかデフォでつけてくれればまだ使い道ありそうなんだけどな
311: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:12:19.21
まあ片手と槍は特徴無さすぎるから今後なんかメリットあるんじゃないの?
例えばヒット数で割れるシールドとか
現状手数多いことになんのメリットもない
乗算反応が弱くなるだけ
例えばヒット数で割れるシールドとか
現状手数多いことになんのメリットもない
乗算反応が弱くなるだけ
320: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:14:01.28
>>311
評判討伐に、槍しかダメージ通らないとかそんなの出してくるぐらいしか
評判討伐に、槍しかダメージ通らないとかそんなの出してくるぐらいしか
428: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:32:52.81
早くアンケートで岩元素と槍の調整やり直せって要望送りてえわ
βのアホ共は何をテストプレイしてたんだ?
リークして広告収入得る為か?
βのアホ共は何をテストプレイしてたんだ?
リークして広告収入得る為か?
454: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:35:29.49
>>428
このあたりもうちょっとなんとかして欲しいね
槍ももう少し調整してくれないと
これから槍キャラ増えていくのに武器種で微妙になるのきつい
このあたりもうちょっとなんとかして欲しいね
槍ももう少し調整してくれないと
これから槍キャラ増えていくのに武器種で微妙になるのきつい
484: 名無しさん 2020/12/03(木) 07:39:12.90
槍は確率で盾貫通
片手は確率でバリア貫通効果つけろ
片手は確率でバリア貫通効果つけろ
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606940082/
まとめ
槍が不遇過ぎて改善を希望するユーザー多数の模様!!!槍のどこをどう変えれば良いと思う???ユーザーの意見まとめはこちら!!!
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