300: 名無しさん 2022/11/30(水) 06:36:58.12
最近イベントを2~3同じ時期に重ねてくるようになってるけど
1個だけにして面白いものを作って欲しい
下手にバトルとかマップに絡めてるものより
歯車合わせるやつとか面白かった
原神でやる意味はないけどな
1個だけにして面白いものを作って欲しい
下手にバトルとかマップに絡めてるものより
歯車合わせるやつとか面白かった
原神でやる意味はないけどな
301: 名無しさん 2022/11/30(水) 06:39:00.79
歯車やゼリーなんかは苦手な人はとことん苦手らしいね
304: 名無しさん 2022/11/30(水) 07:19:42.18
知育ゲーはいらない
305: 名無しさん 2022/11/30(水) 07:21:55.39
このゲームの8割を占めるライト層は戦闘なんか求めてないからな
309: 名無しさん 2022/11/30(水) 07:34:54.67
>>305
トロフィー見ると砂漠開放してるのが6%だから、ライト層中心になるのは仕方がないな
キャラが育ちにくいゲームだからライト層は戦闘ばかりは辛いだろうし
トロフィー見ると砂漠開放してるのが6%だから、ライト層中心になるのは仕方がないな
キャラが育ちにくいゲームだからライト層は戦闘ばかりは辛いだろうし
310: 名無しさん 2022/11/30(水) 07:39:08.27
1画面で完結する知育ゲーは俺は嫌いじゃないな、楽で良い
戦闘イベはもうバフ要素とか考慮して編成考えるのめんどくなってきた
いつメンで脳死クリアだと螺旋とやってること変わらん
まぁそれは脳死でやってる俺が悪いんだけど
戦闘イベはもうバフ要素とか考慮して編成考えるのめんどくなってきた
いつメンで脳死クリアだと螺旋とやってること変わらん
まぁそれは脳死でやってる俺が悪いんだけど
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1669607271/
まとめ
最近イベントをやけに重ねてくるけど重ねるぐらいなら1つ1つ丁寧に作って欲しくない?wwww
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