911: 名無しさん 2023/04/14(金) 16:03:45.54
会話全スキップさせろ
913: 名無しさん 2023/04/14(金) 16:25:15.23
会話中の選択肢は没入感を高める上で効果的なんです
スキップなんてもってのほかですよ
ちなみにどの選択肢選んでもほとんど回答に変化はありません
スキップなんてもってのほかですよ
ちなみにどの選択肢選んでもほとんど回答に変化はありません
914: 名無しさん 2023/04/14(金) 16:38:04.34
没入感高めるために会話があるのにむしろ退屈になる原神の会話
他のゲームのプレイ動画見てたら会話一字一句逃したくないくらい面白くてやっぱり原神の脚本ってクソなんだなって思った
二次創作大好きなやつがつくってんのかなってくらい無駄なやりとりが多い
他のゲームのプレイ動画見てたら会話一字一句逃したくないくらい面白くてやっぱり原神の脚本ってクソなんだなって思った
二次創作大好きなやつがつくってんのかなってくらい無駄なやりとりが多い
916: 名無しさん 2023/04/14(金) 16:55:28.78
一言一言に魂がこもってる濃厚な単体完結パッケージ作品じゃないし
コンテンツが尽きないように数打ちゃ当たる形式で無駄話を乱造しちゃうんだな
どうせ動画で補完するからスキップさえできればストレスなくなるんだけど
コンテンツが尽きないように数打ちゃ当たる形式で無駄話を乱造しちゃうんだな
どうせ動画で補完するからスキップさえできればストレスなくなるんだけど
918: 名無しさん 2023/04/14(金) 17:23:54.90
翻訳がアレだからなのかなあとは思いながらプレイしてるわ
中国勢はテキストどう評価してるんだろか
中国勢はテキストどう評価してるんだろか
926: 名無しさん 2023/04/14(金) 19:21:25.85
ストーリーが異様に分かりにくいのにゲーム部分は超簡単なのはなんでなん?
ホヨラボとか見てるとストーリーも簡単にした方が良さそうな気がするけど
ホヨラボとか見てるとストーリーも簡単にした方が良さそうな気がするけど
928: 名無しさん 2023/04/14(金) 20:06:18.17
本国ではもっと難解な崩壊シリーズがずっと人気だけど海外ウケはイマイチだったから
崩壊の世界観を一部共有させたストーリーで、世界的にヒットしたブレワイをパクった中世風ファンタジーRPGにしたのが原神
ゲーム内容が比較的簡単なのはカジュアルさが売りのアクションRPGだからで
そこのハードルを上げてストーリー攻略や、ソシャゲ定番の周回が苦痛になったら幅広い層のプレイヤーが定着しないもの
エンドコンテンツの螺旋以外は好きなキャラだけ引いて好きな編成で攻略できるのが原神のいいところでしょ
崩壊の世界観を一部共有させたストーリーで、世界的にヒットしたブレワイをパクった中世風ファンタジーRPGにしたのが原神
ゲーム内容が比較的簡単なのはカジュアルさが売りのアクションRPGだからで
そこのハードルを上げてストーリー攻略や、ソシャゲ定番の周回が苦痛になったら幅広い層のプレイヤーが定着しないもの
エンドコンテンツの螺旋以外は好きなキャラだけ引いて好きな編成で攻略できるのが原神のいいところでしょ
946: 名無しさん 2023/04/14(金) 23:41:48.74
ストーリーが難解に見えるのは
見分けがつかないモブ顔に
詳細な過去語らせたり、今ある設定全部語らせたり
本筋から逸れることが多くてプレイヤーの目が滑り
会話が頭に入ってこず、あれ今何話してるんだっけ?
どういう流れなんだっけ?と結果的に難解になってしまう
注釈付きのト書きをそのまま決定稿にしてるのか?とすら疑う
原神のストーリーはいつもこれ
ライターが素人すぎる
金あるんだからもっと優秀なの雇え
見分けがつかないモブ顔に
詳細な過去語らせたり、今ある設定全部語らせたり
本筋から逸れることが多くてプレイヤーの目が滑り
会話が頭に入ってこず、あれ今何話してるんだっけ?
どういう流れなんだっけ?と結果的に難解になってしまう
注釈付きのト書きをそのまま決定稿にしてるのか?とすら疑う
原神のストーリーはいつもこれ
ライターが素人すぎる
金あるんだからもっと優秀なの雇え
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1680612386/
まとめ
会話スキップだけは絶対に付けようとしないけど読ませたいならテンポ良くしてくれwwww
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