868: 名無しさん 2023/11/09(木) 10:45:18.72
無凸
上限300pt HP1%増減で1pt 発動0%+最大75%ダメバフ
1凸
上限250pt HP1%増減で1pt 発動37.5%+最大62.5%ダメバフ
2凸
上限250pt HP1%増減で2.5pt 発動37.5%+最大62.5%ダメバフ
1凸と2凸の比較 例えば単体ヒールしかない場合
1凸
HP50%→MAXまで戻せば50%×1pt
50pt=約12%ダメバフ
2凸
HP50%→MAXまで戻せば50%×2.5pt
125pt=約30%ダメバフ
単体ヒールでも1凸なら50%
2凸なら70%くらいのダメバフが回復時点で入る
ダメバフ目的なら単体ヒールでも十分(ファントムアタッカーならヒール不要)
こうやって計算すると人権凸は1凸だと分かる
まあそのうちソーメン解説動画上がるっしょ
上限300pt HP1%増減で1pt 発動0%+最大75%ダメバフ
1凸
上限250pt HP1%増減で1pt 発動37.5%+最大62.5%ダメバフ
2凸
上限250pt HP1%増減で2.5pt 発動37.5%+最大62.5%ダメバフ
1凸と2凸の比較 例えば単体ヒールしかない場合
1凸
HP50%→MAXまで戻せば50%×1pt
50pt=約12%ダメバフ
2凸
HP50%→MAXまで戻せば50%×2.5pt
125pt=約30%ダメバフ
単体ヒールでも1凸なら50%
2凸なら70%くらいのダメバフが回復時点で入る
ダメバフ目的なら単体ヒールでも十分(ファントムアタッカーならヒール不要)
こうやって計算すると人権凸は1凸だと分かる
まあそのうちソーメン解説動画上がるっしょ
875: 名無しさん 2023/11/09(木) 10:54:23.13
>>868に連携して
ヌビームは1本撃つと50%回復して50%を吐き出す
つまり100pt(2凸なら250pt)の増減がある
無凸 25%ダメバフ
1凸 62%ダメバフ
2凸 100%ダメバフ
これがビーム1本発射時点のダメバフ
2本3本と続けて撃てば無凸でも25%ずつ増える
ヌビームは1本撃つと50%回復して50%を吐き出す
つまり100pt(2凸なら250pt)の増減がある
無凸 25%ダメバフ
1凸 62%ダメバフ
2凸 100%ダメバフ
これがビーム1本発射時点のダメバフ
2本3本と続けて撃てば無凸でも25%ずつ増える
912: 名無しさん 2023/11/09(木) 13:11:59.90
>>875
お前みたいなのを俺は待っていた
適格でわかりやすい解説…俺じゃなきゃ見逃しちゃうねこれからも頼むよ
お前みたいなのを俺は待っていた
適格でわかりやすい解説…俺じゃなきゃ見逃しちゃうねこれからも頼むよ
936: 名無しさん 2023/11/09(木) 14:49:14.55
>>868
>>875
に連携して
ヌヴィレットはローテで必ずビーム三本連続で撃つキャラじゃないから二本までしかバフは乗らないとして
無凸フリーナだと
一本目ビーム ダメバフ平均12%
二本目ビーム ダメバフ平均37.5%
二本平均値は25%
(実際は回復スピードの方が早いので30%くらい)
しかしフリーナの粒子回収能力は低め
チャージが回らないとローテを崩しやすい
常時サロメン展開自傷になるのでパーティ耐久力は低めで事故りやすい
爆発演出もまあまあ長くてヌヴィレット出場時間を削る
タルタリヤ編成と比べて明確に優位とは言い難い
つまり無凸段階だと最適アタッカーのヌヴィレットでもフリーナのバフ性能は高くない
バッファー運用はフリーナ1凸以降からであり、無凸運用の場合はチャージ効率よりもHPや会心を重視したサブアタッカー運用をした方が強い
以上は全体ヒーラーなしの場合だが、最適ヒーラーの白朮を入れた場合でも、フリーナバフに草元素とのシナジーが皆無なので2枠占有してまで編成に組み込む利点が低い
ヒールを入れて無凸フリーナで50%までダメバフを漏れても、1枠で済む夜蘭爆発の方がチャージ効率も利便性も総合火力も上になるだろう
>>875
に連携して
ヌヴィレットはローテで必ずビーム三本連続で撃つキャラじゃないから二本までしかバフは乗らないとして
無凸フリーナだと
一本目ビーム ダメバフ平均12%
二本目ビーム ダメバフ平均37.5%
二本平均値は25%
(実際は回復スピードの方が早いので30%くらい)
しかしフリーナの粒子回収能力は低め
チャージが回らないとローテを崩しやすい
常時サロメン展開自傷になるのでパーティ耐久力は低めで事故りやすい
爆発演出もまあまあ長くてヌヴィレット出場時間を削る
タルタリヤ編成と比べて明確に優位とは言い難い
つまり無凸段階だと最適アタッカーのヌヴィレットでもフリーナのバフ性能は高くない
バッファー運用はフリーナ1凸以降からであり、無凸運用の場合はチャージ効率よりもHPや会心を重視したサブアタッカー運用をした方が強い
以上は全体ヒーラーなしの場合だが、最適ヒーラーの白朮を入れた場合でも、フリーナバフに草元素とのシナジーが皆無なので2枠占有してまで編成に組み込む利点が低い
ヒールを入れて無凸フリーナで50%までダメバフを漏れても、1枠で済む夜蘭爆発の方がチャージ効率も利便性も総合火力も上になるだろう
よって
バフ目的なら1凸必須
無凸はサブアタ運用しか出来ませぇん!
ってこと\(^o^)/
881: 名無しさん 2023/11/09(木) 11:09:09.63
マルチでやってたら体力半減したヌっさんが倒れてておもしろかった
882: 名無しさん 2023/11/09(木) 11:33:39.57
>>881
もしも原神がスクエニゲーだったら…
鍾離「ちょっとフリーナさん、HP削られて怖いんですけど?^^;」
胡桃「ヌッさんデスペナで89になってるwww」
白ポ「ごめんw回復間に合わなかったww」
ヌ「つか鍾離凸してねえなら入ってくんな」
「胡桃も火力ねえからヘイト取れてねえし育成してる?」
「あーあ また一ヶ月レベル上げかよ」
「素人はマルチ来んな氏ね」
もしも原神がスクエニゲーだったら…
鍾離「ちょっとフリーナさん、HP削られて怖いんですけど?^^;」
胡桃「ヌッさんデスペナで89になってるwww」
白ポ「ごめんw回復間に合わなかったww」
ヌ「つか鍾離凸してねえなら入ってくんな」
「胡桃も火力ねえからヘイト取れてねえし育成してる?」
「あーあ また一ヶ月レベル上げかよ」
「素人はマルチ来んな氏ね」
886: 名無しさん 2023/11/09(木) 11:49:01.81
実戦紹介動画でほとんど戦わず、クエストでも戦闘皆無なので、
ミホヨ的にもフリーナは戦うキャラじゃないという意識は凄く感じる
ミホヨ的にもフリーナは戦うキャラじゃないという意識は凄く感じる
897: 名無しさん 2023/11/09(木) 12:26:12.30
フリーナの自傷がこれだけひどいってことは
シグウィンあたりに持続回復つくのだろうか
シグウィンあたりに持続回復つくのだろうか
905: 名無しさん 2023/11/09(木) 12:47:23.52
>>897
シグウィン星5にして過去最高に気軽に全体が回復する性能にして欲しい
心海のようなスキルだがクールタイム少ないとか
通常攻撃するだけで全体が徐々に回復するとか
シグウィン星5にして過去最高に気軽に全体が回復する性能にして欲しい
心海のようなスキルだがクールタイム少ないとか
通常攻撃するだけで全体が徐々に回復するとか
898: 名無しさん 2023/11/09(木) 12:26:57.14
余りに批判が多いと今後持続回復の聖遺物やキャラを登場させて調整
まかり通るようならこのまま
まかり通るようならこのまま
908: 名無しさん 2023/11/09(木) 12:55:39.64
自傷ダメはチーム全体なのに
回復モードは自分だけ回復とか性能設定した奴頭おかしいだろ
回復モードは自分だけ回復とか性能設定した奴頭おかしいだろ
910: 名無しさん 2023/11/09(木) 13:00:26.17
単体なら効果大にして欲しい
HP型にしたけど少ないわ
HP型にしたけど少ないわ
917: 名無しさん 2023/11/09(木) 13:27:45.81
ぶっちゃけヌヴィレットがいればフリーナのバフを簡単にグレードアップ出来るし水共鳴も発動するからサポートヌヴィレット概念が爆誕している
胡桃ヌヴィレットフリーナ夜蘭
これが最新の往生夜行なんだよな
胡桃ヌヴィレットフリーナ夜蘭
これが最新の往生夜行なんだよな
919: 名無しさん 2023/11/09(木) 13:34:56.33
>>917
その赤いキャラ竈門グオ二郎に変えたほうが強ない?
その赤いキャラ竈門グオ二郎に変えたほうが強ない?
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1699090553/
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まとめ
フリーナの無凸・1凸・2凸性能を比較してみた結果…!!←お前みたいなのを俺は待っていた
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