947: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:00:37.13
ウェンティは流石に修正してほしいけどなあ
集敵ですら万葉の方が上だし
集敵ですら万葉の方が上だし
949: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:08:16.97
スキル長押しは敵を吸えていいよな今の基準なら
実装から2年くらい経ったら凸含めた性能の上方修正はあってええやろ
やらないと過去キャラの復刻期間が空気過ぎる
実装から2年くらい経ったら凸含めた性能の上方修正はあってええやろ
やらないと過去キャラの復刻期間が空気過ぎる
950: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:11:15.83
アルケーは概念エネルギーのテスト版みたいな性能してるっぽいんよな
スキルとクールタイム違うから既存キャラに後付してもぶっ壊れになりにくい
ディルックやウェンティはストーリー上も関係あるからそのうちテコ入れされそう
ダインや道化はアンチアルコーンだから元素併用じゃなくて純概念仕様になってそうだが
スキルとクールタイム違うから既存キャラに後付してもぶっ壊れになりにくい
ディルックやウェンティはストーリー上も関係あるからそのうちテコ入れされそう
ダインや道化はアンチアルコーンだから元素併用じゃなくて純概念仕様になってそうだが
951: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:15:01.25
そのうち新しい風聖遺物が出るでしょ
それがウェンティ強化用だったりするのでは
それがウェンティ強化用だったりするのでは
957: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:21:49.53
【PS4/PS5】原神 part436
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701404312/
アルケーのプネウマウーシアで分かれてるのも結構示唆的なんだよな
時間概念エネルギーだと時間加速と時間減速で起きる反応の種類変えれるからどっちが使えるかとか両方使えるとかで住み分けも出来るし
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701404312/
アルケーのプネウマウーシアで分かれてるのも結構示唆的なんだよな
時間概念エネルギーだと時間加速と時間減速で起きる反応の種類変えれるからどっちが使えるかとか両方使えるとかで住み分けも出来るし
960: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:25:04.33
そもそもアルケーってなんですか
なぜふたつあるんですか
なぜふたつあるんですか
962: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:25:44.05
そんなの〇〇修正しろって無限に出てくるだけだからやらなくていい
965: 名無しさん 2023/12/01(金) 13:34:23.99
>>962
そういうのは一回でも上方修正やってから言って下さいよ
そういうのは一回でも上方修正やってから言って下さいよ
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1701178744/
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まとめ
プネウマとウーシア実装は過去キャラ上方修正の前触れってマジ!?←上方はやらなくていいです・・・
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