パルワールドをパクリだから認めないという層が一定数いるのは理解できますが、ここに大手サードが原神を生み出せなかった潜在的な理由があると思う
— アンソニー (@Anthony__sota) January 22, 2024
ゲームに限らず、優れた商品はパクリ要素があろうが必ず独自のオリジナリティがあり、そしてクオリティでねじ伏せて残っていくものです#Palwolrd pic.twitter.com/UlA0qZUmVt
自分の意図と異なる解釈も散見され始めたので追記します
— アンソニー (@Anthony__sota) January 22, 2024
ポストの主張はパクリを肯定しろという類ではありません
開発者側に意図があるにせよないにせよ、作品を評価するのはユーザー側(市場)であるということです
繰り返しになりますが、パクリだから認めないという層が一定数いるのは理解出来ます
みんなの反応
1: 名無しさん
これでまた日本のゲームが盛り上がってくれれば!
2: 名無しさん
原神のそれとは全く違う話でキャラデザインの著作権の話では。
著作権や特許侵害の話(これは特許侵害があった場合という話)とボーダーラインを曖昧にしていい話ではないと思います。
3: 名無しさん
面白ければ良い
4: 名無しさん
これに文句言ってるクリエイターは日の目を浴びる事はない気がする
大手に勤めて独立した知人他社と少しでも似てたらゲームは出せないといいつつ20年間ゲーム世に出てない
5: 名無しさん
原神だって、ゼルダをパクってるとか言われてたけどぼくはリスペクトの類だと思ってるよ
6: 名無しさん
パクリでも面白ければやる。ただそれだけ。
まとめ
大手サードが原神を生み出せなかった理由ってコレだろうな・・・
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