1: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:49:36.39
「パクリゲー」と非難殺到も大ヒット 『パルワールド』と『原神』の共通点
『パルワールド』をめぐっては、人工知能(AI)を使いキャラクターを生成したとの疑惑が生じたが、その確かな証拠はなかった。だがAIが使われていなかったとしても、独自性のまったくないゲームだとの指摘が相次いでいる。『ポケットモンスター』や『フォートナイト』のキャラクター、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW)の世界観をまねただけだという批判だ。これと似た論争は、『原神』のリリース時にも起きていた。
『原神』は当初、BotWの真似だという非難を浴びたものの、こうした批判に押しつぶされることなく、世界トップレベルの人気と収益を誇るゲームとなった。開発元の中国企業miHoYo(ミホヨ)の共同創業者・劉偉によると、開発チームは当時、批判に大きな精神的ダメージを受けたのだという。
若い社員が泣きながら「なんでこうなったのか」「私たちは何か悪いことをしたのか」と嘆いたが、開発チームは「自分たちを証明しよう。みんなが見えていない部分をきちんと作ろう!」と奮起。2020年2月に新エリアの「璃月(リーユエ)」をつくったことで、miHoYoが『原神』で目指しているものがプレイヤーから理解されるようになり、同作に対するイメージが向上したのだという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/373c7b855de128ef8abbd0ffb3eef68225e7629e?page=1
『パルワールド』をめぐっては、人工知能(AI)を使いキャラクターを生成したとの疑惑が生じたが、その確かな証拠はなかった。だがAIが使われていなかったとしても、独自性のまったくないゲームだとの指摘が相次いでいる。『ポケットモンスター』や『フォートナイト』のキャラクター、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、BotW)の世界観をまねただけだという批判だ。これと似た論争は、『原神』のリリース時にも起きていた。
『原神』は当初、BotWの真似だという非難を浴びたものの、こうした批判に押しつぶされることなく、世界トップレベルの人気と収益を誇るゲームとなった。開発元の中国企業miHoYo(ミホヨ)の共同創業者・劉偉によると、開発チームは当時、批判に大きな精神的ダメージを受けたのだという。
若い社員が泣きながら「なんでこうなったのか」「私たちは何か悪いことをしたのか」と嘆いたが、開発チームは「自分たちを証明しよう。みんなが見えていない部分をきちんと作ろう!」と奮起。2020年2月に新エリアの「璃月(リーユエ)」をつくったことで、miHoYoが『原神』で目指しているものがプレイヤーから理解されるようになり、同作に対するイメージが向上したのだという。
https://news.yahoo.co.jp/articles/373c7b855de128ef8abbd0ffb3eef68225e7629e?page=1
11: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:57:56.80
>>1
>プレイヤーにガチャを引かせて金を使わせることを促しているという批判もあるが、それはその通りで、ゲームにはまり込んだプレイヤーから金を吸い上げるこうした手法は今も疑問視されている
ここの部分が主題だろw
>プレイヤーにガチャを引かせて金を使わせることを促しているという批判もあるが、それはその通りで、ゲームにはまり込んだプレイヤーから金を吸い上げるこうした手法は今も疑問視されている
ここの部分が主題だろw
3: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:51:18.71
原神は他とは全く別の問題だろうに、持ってくるとかバカすぎでは
6: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:53:59.75
メディアがデザインパクリを良しとする発信するの大丈夫なんかコレ
10: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:57:12.29
なんかすごい世の中になってきたなぁ
12: 名無しさん 2024/01/25(木) 22:58:13.28
>>10
昔からだぞ
パクリの歴史知ってるなら今更だな
昔からだぞ
パクリの歴史知ってるなら今更だな
15: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:01:33.72
原神はビジュの独自性保ってるからまぁいいよ
29: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:35:56.70
>>15
それも日本コンテンツ全般のパクリなんだけどな
それも日本コンテンツ全般のパクリなんだけどな
16: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:05:27.89
キャラデザの問題なのに必死にシステムの話に持って行こうとしてるメディアは金でも貰ってるのか?
18: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:10:54.21
>若い社員が泣きながら「なんでこうなったのか」「私たちは何か悪いことをしたのか」と嘆いたが、開発チームは「自分たちを証明しよう。みんなが見えていない部分をきちんと作ろう!」と奮起
原神って当初ブレワイリスペクトを公言してなかった?
原神って当初ブレワイリスペクトを公言してなかった?
25: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:22:50.30
原神はモーションまんまだったのは修正されたんだっけ
34: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:46:50.06
原神が売れても日本の有名企業はスタイル変えようとしないんだからな
身軽なメーカーがセンス持つと強いわ
身軽なメーカーがセンス持つと強いわ
35: 名無しさん 2024/01/25(木) 23:50:30.85
パクリいうけど可愛い生き物に建築させるって言う発想は
まだどこもやってなかっただろ
まだどこもやってなかっただろ
42: 名無しさん 2024/01/26(金) 00:54:03.19
そもそもポケモンがカプセル怪獣のパクリだからね
49: 名無しさん 2024/01/26(金) 10:54:17.10
大多数のプレイヤー「面白ければ買うよ」
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706190576/
まとめ
メディア「批判の多かった原神も今や世界トップレベルのゲーム、パルワールドも頑張れ!」
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