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327: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:05:49.07
ヌヴィレットの時に重撃が脳死で面白くないとか飽きるとか散々言われたのになんで召使も脳死通常連打キャラにしてしまったのだろうか
モンドキャラのがよっぽど難しいんだが
モンドキャラのがよっぽど難しいんだが
328: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:08:07.48
プレイ難易度高すぎることを理由に引かなくていい言われてるくらいなのにエアプの言うことはこれだから
329: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:10:44.33
爆発のリカバリーが超便利だから難しすぎるってことはないけどな
330: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:16:48.75
どれか強い要素あったらそれ連打になるの普通じゃね?
331: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:16:53.53
爆発を使わずに契約を持ち越して火力を上げてくのを指すなら難しいんじゃない?
契約キャラは侵食やそれに近いHP関連のギミックが増えたらめんどくさそうだな
契約キャラは侵食やそれに近いHP関連のギミックが増えたらめんどくさそうだな
332: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:20:32.32
逆に使ってて楽しいアタッカーって誰よ?
ティナリとガミンは結構楽しい
ティナリとガミンは結構楽しい
342: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:44:55.42
>>332
落下ナヴィア
落下ナヴィア
333: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:23:35.81
使わないけど平蔵のアクション性も楽しかった
336: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:37:09.79
ヌヴィレットの重撃が一番好きだわ
賛否両論あるよね
賛否両論あるよね
338: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:40:35.75
こないだ引いた万葉もなんだがああいう高く飛ぶキャラって敵の攻撃狙って回避できるの面白いんよな
339: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:41:05.77
どのアタッカーも慣れれば作業的になるゲームだし
ダメージ出したかったらCTまで最適化していくし
技術が入る余地なんて重撃弓ぐらいでは?
個人的にはクレーのキャンセルが難しいから
面白い!とはならないな
ダメージ出したかったらCTまで最適化していくし
技術が入る余地なんて重撃弓ぐらいでは?
個人的にはクレーのキャンセルが難しいから
面白い!とはならないな
344: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:45:48.71
配膳も楽しそうだけどホモキャラはNG
345: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:46:20.95
綾華かな
丁寧に操作して完璧な位置取りで爆発決まると爽快
丁寧に操作して完璧な位置取りで爆発決まると爽快
350: 名無しさん 2024/04/26(金) 18:56:50.76
クロリンデ、モードチェンジあるしこっちのが執行官みたいな性能だな
滅茶苦茶面白そう
滅茶苦茶面白そう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714032563/
まとめ
なぜ召使まで脳死通常連打キャラにしてしまったのか・・・
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