57: 名無しさん 2024/05/16(木) 23:17:48.17
5.0でフレームレート制限撤廃されるといいな
現状でもpaimonで問題なく出来てるけど普通に出来るならそれに越したことはないよね
現状でもpaimonで問題なく出来てるけど普通に出来るならそれに越したことはないよね
60: 名無しさん 2024/05/16(木) 23:44:47.10
FPSじゃないんだから60でよくね?
76: 名無しさん 2024/05/17(金) 05:54:32.21
>>60
30にすると60より放浪者のスキルの距離が伸びるから一概に低フレームレート不利高フレームレート有利とは言えない
30にすると60より放浪者のスキルの距離が伸びるから一概に低フレームレート不利高フレームレート有利とは言えない
61: 名無しさん 2024/05/16(木) 23:54:51.06
操作性結構変わるぞ
69: 名無しさん 2024/05/17(金) 04:59:49.41
>>61
プラシーボやぞ
プラシーボやぞ
62: 名無しさん 2024/05/17(金) 00:11:12.51
ロースペック端末でも120fpsになるまで技術が底上げされるにはまだ数年かかるだろう
71: 名無しさん 2024/05/17(金) 05:43:15.73
fpsでスキルのヒット数変わるとかなかったっけ綾人とか
73: 名無しさん 2024/05/17(金) 05:48:24.19
>>71
24/30fpsと45/60fpsではゲームプレイに影響するレベルで快適度が違い、甘雨や神里綾人、リサなど一部キャラクターの元素スキル・爆発のヒット数にも影響します。
24/30fpsと45/60fpsではゲームプレイに影響するレベルで快適度が違い、甘雨や神里綾人、リサなど一部キャラクターの元素スキル・爆発のヒット数にも影響します。
74: 名無しさん 2024/05/17(金) 05:51:36.58
ちなみに放浪者もfpsでスキルの距離変わる検証もある
78: 名無しさん 2024/05/17(金) 06:00:09.46
尻ゲーのNikkeでもFPS設定でマシンガンのDPSが倍変わるとかあるけど、
余裕あるfpsに固定して処理を揃えるとかやらずに可変fpsをゴリ押しするのが
一般的なイマドキのゲームでありながらそのへんケアしないの何なんだろうな
ゲームエンジンを使って要素毎のインタラクションで処理してるからとは言え
そこを気にしないってのはどういう文化なんだ
余裕あるfpsに固定して処理を揃えるとかやらずに可変fpsをゴリ押しするのが
一般的なイマドキのゲームでありながらそのへんケアしないの何なんだろうな
ゲームエンジンを使って要素毎のインタラクションで処理してるからとは言え
そこを気にしないってのはどういう文化なんだ
79: 名無しさん 2024/05/17(金) 06:05:40.41
>>78
そこまで拘る奴がやるゲームって大会になってる一部のゲームだけだろ
PUBGのように一瞬のスキが命取りになるようなゲームは少ない
そこまで拘る奴がやるゲームって大会になってる一部のゲームだけだろ
PUBGのように一瞬のスキが命取りになるようなゲームは少ない
84: 名無しさん 2024/05/17(金) 09:22:47.63
基本のカメラ操作するときだけでも景色の流れ方がFPS60と120は全然違う
85: 名無しさん 2024/05/17(金) 09:27:31.50
爆発のカットインも全然違うよ
60だとカッカク
60だとカッカク
88: 名無しさん 2024/05/17(金) 09:40:20.84
>>85
爆発カットインいらねーわー
新聖遺物秘境のヒルチャールがショウリの爆発中にどっか行くのすげえむかつく
爆発カットインいらねーわー
新聖遺物秘境のヒルチャールがショウリの爆発中にどっか行くのすげえむかつく
89: 名無しさん 2024/05/17(金) 09:42:37.93
>>88
カットインが無くても着弾までにどっか行くのは変わらんでしょ
カットイン明けに見失うからカットインいらんってのはそうだけど
カットインが無くても着弾までにどっか行くのは変わらんでしょ
カットイン明けに見失うからカットインいらんってのはそうだけど
86: 名無しさん 2024/05/17(金) 09:37:56.15
高フレームレートの話は仕様へ影響ある部分はともかく操作性のところは本当に実際やらないと分からないからなあ
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1715857483/
まとめ
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