130: 名無しさん 2024/06/01(土) 11:25:22.36
螺旋に普段のパーティー編成を反映できないのも
後から変更ができないからなのかな?
後から変更ができないからなのかな?
131: 名無しさん 2024/06/01(土) 11:51:27.59
いつまで経っても螺旋出なきゃビルド変更出来ないし聖遺物回生周りのUIはセンスがない
135: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:09:26.79
>>131
その意見に自信があればミホヨにプレゼンしに行くと良い
儲かってるから開発に携わることができれば日本企業と違ってお金ガッポリだぞ
その意見に自信があればミホヨにプレゼンしに行くと良い
儲かってるから開発に携わることができれば日本企業と違ってお金ガッポリだぞ
139: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:41:44.30
>>135
どの目線からの書き込みだよww
暇つぶしにゲーム楽しんでるだけのユーザーがそんな労力割くわけないだろwww
どの目線からの書き込みだよww
暇つぶしにゲーム楽しんでるだけのユーザーがそんな労力割くわけないだろwww
132: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:03:05.28
すごい細かいことと運営は思っているかもしれんが
スタート前に勝手に1番上のキャラが選択されそのまま変更できないのも個人的にストレスだな
まず誰誰のスキル打ってーとか考えてスタートするが、まずキャラ変してーが加わる
スタート前に勝手に1番上のキャラが選択されそのまま変更できないのも個人的にストレスだな
まず誰誰のスキル打ってーとか考えてスタートするが、まずキャラ変してーが加わる
133: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:05:32.66
だからアタッカー1番上にしたくないし脳死でアタッカー1番上にしてるやつは非エキスパートだと思ってる
まずはアタッカーのバッファーや設置スキルが1番上にした方がタイム縮まるし
まずはアタッカーのバッファーや設置スキルが1番上にした方がタイム縮まるし
140: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:52:45.25
>>133
タイムwww
タイムwww
142: 名無しさん 2024/06/01(土) 13:20:50.77
>>133
2341って並びで使えば結局やってる事同じじゃね?
2341って並びで使えば結局やってる事同じじゃね?
134: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:09:24.36
召使みたいに開幕スキル打って引っ込むアタッカーも居るしなあ
138: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:38:26.62
今更開幕1秒短縮できるかどうかの小技でタイム縮めないと★36取り逃がすのか?
141: 名無しさん 2024/06/01(土) 12:58:49.33
初期の頃から一番上にアタッカー
一番下にシールダーorヒーラーってのが習慣づいてしまって
螺旋だけのためにいちいち変えたくないし慣れないとミスしそう
一番下にシールダーorヒーラーってのが習慣づいてしまって
螺旋だけのためにいちいち変えたくないし慣れないとミスしそう
143: 名無しさん 2024/06/01(土) 13:29:24.05
自分はPS低いのでほぼ必ずヒーラーとシールダーは入れるので
ヒーラー、シールダー、アタッカー、サブアタッカー (ただしアタッカーとサブアタッカーは順番は適当)
そして当然だがDPS上げるためではなく単なる習慣的な選択の順番だな
ヒーラー、シールダー、アタッカー、サブアタッカー (ただしアタッカーとサブアタッカーは順番は適当)
そして当然だがDPS上げるためではなく単なる習慣的な選択の順番だな
144: 名無しさん 2024/06/01(土) 13:39:39.12
まあ1234は押す指も違うから普段どういう操作してるかもあるな
左行きながら1とか押せないし
左行きながら1とか押せないし
引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1717120394/
まとめ
地味にこの辺のUI周り不便でストレスだよな
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