675: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:12:02.28
アタッカーのインフレ進むとサポートの枠も食いそうで怖い
今ですらアタッカー用意したらあとは必要な元素入れるだけ
今ですらアタッカー用意したらあとは必要な元素入れるだけ
693: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:18:39.04
>>675
アタッカーは結局単体火力が上がってくだけで盛り上がるから、サポートの枠は食わないんじゃね?
簡単に大ダメージのアタッカー、
もっとダメージ出したい人用に武器、
さらに火力上げるにはサポート、
使い勝手をよくしたければ凸、
究極を狙うには聖遺物厳選(原石)
っていう集金システムに見える。
アタッカーは結局単体火力が上がってくだけで盛り上がるから、サポートの枠は食わないんじゃね?
簡単に大ダメージのアタッカー、
もっとダメージ出したい人用に武器、
さらに火力上げるにはサポート、
使い勝手をよくしたければ凸、
究極を狙うには聖遺物厳選(原石)
っていう集金システムに見える。
734: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:25:04.04
>>693
白猫みたいにならないことを祈ってる
白猫みたいにならないことを祈ってる
680: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:14:38.97
4凸胡桃とかサポート性能もトップクラスなので
完全な純アタッカーって刻星やディルックやレザー位だし
完全な純アタッカーって刻星やディルックやレザー位だし
694: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:18:43.80
>>680
レザーも一応防御デバフ付けれるから…
レザーも一応防御デバフ付けれるから…
681: 名無しさん 2021/03/25(木) 01:14:51.95
敵もインフレしてメインアタッカージンみたいな趣味構成で遊べなくなったら辞め時だな
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616592378/
まとめ
アタッカーのインフレが進むとサポート枠も食いそうなんだよな
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