37: 名無しさん 2021/04/03(土) 05:04:52.85
闘争さん水オーラ大スライム+セシリア式タイムアタックとか大丈夫か
ライト層さんお気持ち表明しないか
ライト層さんお気持ち表明しないか
43: 名無しさん 2021/04/03(土) 05:07:45.00
闘争リサおばソロで挑んでみたけど数回リトライした雑魚は私です
52: 名無しさん 2021/04/03(土) 05:11:26.84
簡単すぎて難易度あがってるかどうかも分からん
136: 名無しさん 2021/04/03(土) 05:38:47.64
闘争の潮流今のところウェンティと刻晴ちゃんで終わる
胡桃ちゃん入れてるけど出番ないわ
胡桃ちゃん入れてるけど出番ないわ
180: 名無しさん 2021/04/03(土) 06:02:05.21
闘争ならコクセイちゃん単騎で挑んだらちょっと歯ごたえあったよ😅
184: 名無しさん 2021/04/03(土) 06:03:50.58
闘争のラストは氷王間隔10秒で低DPS死亡頼むぞ
254: 名無しさん 2021/04/03(土) 06:31:57.85
闘争も一番上の難易度1回やれば全報酬取れて終わりだもん
周回ゲーに慣れてる身として物足りなさすぎる
10回クリア報酬くらいまでは欲しかった
周回ゲーに慣れてる身として物足りなさすぎる
10回クリア報酬くらいまでは欲しかった
357: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:06:01.50
>>254
下から順番にしてたんだが
これまじ?
下から順番にしてたんだが
これまじ?
379: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:14:04.47
>>357
イベント説明に書いてあるやん
イベント説明に書いてあるやん
389: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:19:26.63
>>379
2日無駄な事してたわ
まあ気づいてよかったが2日目で
2日無駄な事してたわ
まあ気づいてよかったが2日目で
266: 名無しさん 2021/04/03(土) 06:36:34.77
闘争はPTの組み合わせとか色々試せる神イベ
366: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:07:52.12
闘争さんは終盤でクソゲー化する片鱗を少しだけ感じた
452: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:45:06.19
闘争の潮流ってマルチできないの?🥺🥺🥺
488: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:56:40.05
闘争の潮流ノエル強くね
シールド+回復+広範囲攻撃の脳死ぶりがやばい
シールド+回復+広範囲攻撃の脳死ぶりがやばい
494: 名無しさん 2021/04/03(土) 07:59:23.28
闘争は
客を装った声だけでかい猿でもクリアできるきように配慮した結果本当の客を逃す典型的な運営やね
って言われてるけど割と当たってるよな
マスターが全然マスター難易度じゃないし
客を装った声だけでかい猿でもクリアできるきように配慮した結果本当の客を逃す典型的な運営やね
って言われてるけど割と当たってるよな
マスターが全然マスター難易度じゃないし
496: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:00:33.77
>>494
秘境のほうが普通に面倒だよな
秘境のほうが普通に面倒だよな
501: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:01:51.57
今日の闘争セシリアって聞いたから甘雨持ってったけど秒数伸びる方だったんだな
リキャスト伸びる方かと思って身構えてたわ
リキャスト伸びる方かと思って身構えてたわ
504: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:03:06.01
個人的に闘争はこんなもんでいい
でも常設の高難易度コンテンツ増やせ
って、それはもう何度も言われてるから🤔
でも常設の高難易度コンテンツ増やせ
って、それはもう何度も言われてるから🤔
505: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:03:20.23
それでも闘争の潮流ムズいって言ってる奴が一定数いるんだよな…
508: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:04:29.10
闘争の潮流地点の解説に
実際、最強になる必要は特になく、他の挑戦者より少し強ければ十分だ
ってあるけど、たぶん運営のお気持ち表明よなこれ
実際、最強になる必要は特になく、他の挑戦者より少し強ければ十分だ
ってあるけど、たぶん運営のお気持ち表明よなこれ
511: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:05:19.73
>>508
そういうのお気持ちじゃなくてバランスやシステムで示してくださいよォ
そういうのお気持ちじゃなくてバランスやシステムで示してくださいよォ
521: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:07:36.15
原神が毎月安定して100億以上稼いでるのは月パスと紀行がかなり大きい
ガチャに数万課金はしなくても月600円と6週間に1回1200円でいいなら課金するという層の方が遥かに多い
ユーザーが多いから月パスと紀行だけで相当な額になる
だからそういう層をなるべく逃がさず安定した売上を維持の為に難しいと言われればすぐ簡単にするし
廃を満足させるだけの高難度は捨ててるんだろう
ガチャに数万課金はしなくても月600円と6週間に1回1200円でいいなら課金するという層の方が遥かに多い
ユーザーが多いから月パスと紀行だけで相当な額になる
だからそういう層をなるべく逃がさず安定した売上を維持の為に難しいと言われればすぐ簡単にするし
廃を満足させるだけの高難度は捨ててるんだろう
524: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:09:05.18
>>521
なるほどなー
だから意見通ったんだなー♨
なるほどなー
だから意見通ったんだなー♨
526: 名無しさん 2021/04/03(土) 08:10:11.43
>>521
それこそ今回の闘争の潮流を敵の強さはこっちで弄る形にしてダメージコンテストとして常設すれば満足しそう
それこそ今回の闘争の潮流を敵の強さはこっちで弄る形にしてダメージコンテストとして常設すれば満足しそう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617387453/
まとめ
闘争は徐々に難易度が上がっていくのか?←メインターゲット層に合わせるとこうなるだろうな!!!
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