587: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:30:51.45
ミホヨちゃんアクションゲー路線は諦めてるよね
いくら待ってもユーザー層の大部分を占めるライトが全然強くならないからだろね
だからたぶんこういう方向性でゲームを拡張していくってなったんだろうな
ミニゲーム連発してるあたりもそうだろうし
いくら待ってもユーザー層の大部分を占めるライトが全然強くならないからだろね
だからたぶんこういう方向性でゲームを拡張していくってなったんだろうな
ミニゲーム連発してるあたりもそうだろうし
590: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:32:57.63
>>587
樹脂で育成縛ってるのに強くなるの待ってるは無理があるw
樹脂で育成縛ってるのに強くなるの待ってるは無理があるw
600: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:36:53.85
正直家とか力入れるならMMOでつくりゃ良かったんじゃないかと常々思う
街作っても見せる相手がおりゃん
街作っても見せる相手がおりゃん
602: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:38:16.57
そもそもアクションゲー路線は崩壊で住み分けやろ
605: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:39:57.50
>>602
じゃあ武器ガチャ課金してるやつただのバカじゃん
じゃあ武器ガチャ課金してるやつただのバカじゃん
607: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:41:09.77
>>605
今気づいたんか?
今気づいたんか?
608: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:42:14.23
>>605
数字見てニヤニヤ出来るだろ?
それ以上のなにかがあると思ってたなら馬鹿だけど
数字見てニヤニヤ出来るだろ?
それ以上のなにかがあると思ってたなら馬鹿だけど
609: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:42:41.09
ハウジングって作る過程が楽しいもんであって人に見せたくて作るもんじゃないからなあ
変に入手難度高いもん設定されても困るし原神のは理想のハウジングシステムだよ
変に入手難度高いもん設定されても困るし原神のは理想のハウジングシステムだよ
616: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:46:31.45
そういや、俺の職場の同僚はミニゲームおもんなさすぎて最後まで取りきれなかったらしい
やる気出ないからマルチでやったらそいつらもやる気が感じられなかったってw
闘争は結構面白いらしい
やる気出ないからマルチでやったらそいつらもやる気が感じられなかったってw
闘争は結構面白いらしい
622: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:48:18.18
このゲームすごいけど何を目指してるのかわからんな
いつかレースゲームも実装されるだろ
いつかレースゲームも実装されるだろ
627: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:50:15.94
>>622
飛行レースは100%あるな
飛行レースは100%あるな
628: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:50:18.64
>>622
ガイアが何人も走る姿しか想像できない
ガイアが何人も走る姿しか想像できない
624: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:49:52.11
変なミニゲームより時間制限付きのhp無限のかかしとか作った方が盛り上がりそうじゃね。
総ダメージ数値化できたらマウント取り合いになりそう
総ダメージ数値化できたらマウント取り合いになりそう
633: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:52:46.58
>>624
いろんな検証できるプラスティクスモードあるといいねー
そんなこと許されないんじゃ?
このキャラが弱いとか強いとかもっと浮き彫りになるんよ
いろんな検証できるプラスティクスモードあるといいねー
そんなこと許されないんじゃ?
このキャラが弱いとか強いとかもっと浮き彫りになるんよ
626: 名無しさん 2021/04/08(木) 04:50:13.01
ライト層でも気楽に継続できる箱庭目指してるんだろ
戦闘なんかは世界観的に必要なのとガチャ集金のためのフレーバー
戦闘なんかは世界観的に必要なのとガチャ集金のためのフレーバー
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617806598/
まとめ
運営はもうアクションゲー路線を諦めてたりしてなwwwwwミニゲームばかり連発してくるんだし
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